《黑神話:悟空》驚不醒騰訊網(wǎng)易
《黑神話:悟空》的橫空出世,不僅點燃了中國玩家的激情,更在國際舞臺上展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新力量。然而,在這款游戲取得巨大成功的同時,也引發(fā)了對行業(yè)現(xiàn)狀的深刻反思。從技術裁員引發(fā)的爭議到文化輸出的自豪,再到對3A游戲商業(yè)模式的探討,這篇文章將帶我們深入了解《黑神話:悟空》現(xiàn)象背后的多維度話題。
平常心,在《黑神話:悟空》面前實在太難太難保持了。
火,太火。8月20日上午10點,《黑神話:悟空》全球同步上線,全中國打工人貌似只有兩種:一種在打工直播玩這款游戲,另一種帶薪摸魚看別人直播玩這款游戲。上午不到11點,在抖音“張大仙”和“騷男”等主播的直播間里就同時在線超過10萬人,看猴王與冤家二郎神打得難舍難分。
等到晚上8點后,微博相關詞條的貼子更新速度明顯更快,因為摸魚看別人直播的打工人終于下班了,有條件的趕緊下載玩起。當然了,不是所有人都“有條件”,被稱為“首款國產(chǎn)3A大作”的《黑神話:悟空》對電腦配置要求頗高,Steam的官方建議是如果用英偉達顯卡,至少得是個RTX2060。
沒錯,“首款國產(chǎn)3A大作”是扛在這款游戲肩膀上沉甸甸的名號。
AAA游戲實際上沒有明確的定義,一般被認為是指高投入高體量高質(zhì)量的游戲。前索尼互動娛樂CEO肖恩·林登(Shawn Layden)曾在2020年給出一個說法,就當時大多數(shù)AAA級游戲來看,制作費用達到8000萬至1億5000萬美元的水準,并需要長達5年的游戲制作時間。
制作出《黑神話:悟空》,其背后的游戲科學用了6年多的時間,而公司經(jīng)過幾年的人員“擴張”,目前的員工人數(shù)也不過一百多人。
至于投入的制作成本,《黑神話:悟空》的制作人馮驥此前透露,該游戲每小時的開發(fā)成本約為1500萬至2000萬元,團隊預估整體游戲時長在15小時以上,而實際的研發(fā)市場是這個時間的1.5倍以上。照此粗算,《黑神話:悟空》僅開發(fā)成本就至少得要3億到4億元。
百人公司,6年時間,幾億元的開發(fā)成本,《黑神話:悟空》這款游戲的誕生本身就在意料之外。人們不會想到,在整個中國游戲市場都在向網(wǎng)游、移動端和氪金傾斜的情況下,居然還能殺出這樣一款游戲。與人們見怪不怪的“免費內(nèi)購”模式不同,《黑神話:悟空》是需要付費購買才能玩的單機游戲,在Steam平臺的標準版售價為268元。
也因此,《黑神話:悟空》的“火”非一朝一夕,整整四年前的8月20日,一段13分鐘的實機演示視頻就已經(jīng)把全中國的玩家都吊成了翹嘴。而后每年游戲科學都在這個日子發(fā)視頻展示實機體驗,大眾期待不斷積累,直到昨天噴涌而出。
至此,玩游戲的和不玩游戲的都知道中國有了一只了不得的黑猴橫空出了世。就連瑞幸推出的聯(lián)名產(chǎn)品也斷了貨,瑞幸CGO(首席增長官)楊飛在朋友圈感嘆“全國周邊秒售罄”“顛覆團隊認知了”“比10個父親節(jié)都靠譜”。
然而,在一片歡騰聲中,令人不安的現(xiàn)象也已經(jīng)露頭。
在《黑悟空:神話》上線的同時,隔壁一款3A級游戲《戰(zhàn)神4》涌進不少中文差評,疑似是對有的國外媒體此前批評稱沒看過《西游記》看不懂這款游戲劇情的反擊。在此基礎之上,又有一些最新的中文評論試圖以好評進行“對沖”。雙方言語間已經(jīng)脫離了游戲本身,上演著一場罵戰(zhàn)。
暗暗涌動的爭議,是《黑神話:悟空》大火的另一面:這款本已難得的國產(chǎn)單機游戲,正在被給予“顛覆中國游戲行業(yè)”之重任。繼而,絕對的支持者出現(xiàn)了,他們對指出游戲過程中bug的貼子進行質(zhì)疑:“所以你想說明什么?”沒玩過但堅決不買的反對者也出現(xiàn)了,這是一種反彈,以抵制來對抗全網(wǎng)的“按頭安利”。
有意思的是,《黑神話:悟空》如今的處境,竟像極了游戲開篇的場景:俺老孫想當花果山快樂的猴,你卻非要讓我去當一尊漂亮的佛。
黑悟空很好,但讓它扛起所有,未免有點不公平了。
01
中國玩家的激動,實在是情有可原。
“你曾在西奈沙漠騎過戰(zhàn)馬;在歐洲海洋當過海盜;在美國經(jīng)歷戰(zhàn)火紛飛;在埃及做過無聲刺客。最終,你回到東方家鄉(xiāng),做一回自己的英雄。戴上這金箍,一曲《云宮迅音》奏罷,《敢問路在何方》!”
這樣一段感嘆,出現(xiàn)在Steam平臺《黑神話:悟空》的評論區(qū),也出現(xiàn)在不同的社交媒體,已經(jīng)不知道哪一則是“原創(chuàng)”,但這不重要。
重要的是這段話說出了太多人的心聲。一位游戲啟蒙是十幾年前在網(wǎng)吧玩的《魔獸世界》的資深老玩家是這樣說的:在圍觀黑悟空的游戲直播之前,我沒有想到在大制作游戲里看到熟悉的西游世界和這么美的中文文案,是這么讓人激動的事。
跌跌撞撞愛上一款游戲,再全網(wǎng)找漢化插件,已經(jīng)成了中國PC玩家的必備技能。太多游戲好玩,但玩不明白,官方漢化要么沒有,要么大多不盡如人意,甚至驚喜變驚嚇。誰還記得2022年《上古卷軸Online》上線八年終于“漢化”、官方更新中文的事?多少玩家滿懷期待打開游戲,緊接著就被“動感婆婆”“詛咒了一些爆炸”“長廊還活著”等像中文又不像中文的文字整懵了,罵句機翻都是抬舉。
這一次,終于輪到中國玩家操心濃眉大眼的外國人了。有玩家看著游戲界面里充滿古韻的中文文案感嘆:“(外國人)就這看得懂有鬼了?!?/p>
外國人的反應也確實印證了中國玩家的猜測,在一張梗圖中,中國玩家在《黑神話:悟空》發(fā)布日快樂起飛,國際玩家卻在惡補《西游記》小說。相關貼子下,外國人現(xiàn)身說法:真就是我本人。
《黑神話:悟空》當然值得被夸贊,而且是狠狠夸贊。在一片叫好聲之外,該游戲也獲得了不錯的銷售成績。
6月,《黑神話:悟空》就開啟了全球預售。其中游戲標準版在Steam/WeGame等PC平臺統(tǒng)一售價268元,豪華版售價328元。此外,該游戲官方商城還上架了實體豪華版和實體收藏版,售價分別為820元和1998元。
根據(jù)國游銷量榜發(fā)布的《2024國游銷量半年榜》,截至今年7月13日,《黑神話:悟空》累計銷量120萬份,銷售額3.9億元,破國產(chǎn)游戲預售記錄。作為對比,該榜單只收錄當年新發(fā)售的“國產(chǎn)買斷制游戲”,排在黑悟空之下的第二名銷量52萬,銷售額僅有1700萬。
這還只是不完全的預售成績。8月20日,《黑神話:悟空》全球發(fā)布,在其預載開放后的不到4小時內(nèi),Steam下載使用帶寬量一路飆升,最高時達到了70Tbps,刷新了Steam上下載使用帶寬的峰值紀錄。這個記錄的上任保持者是《賽博朋克2077》,記錄數(shù)字是51Tbps。
根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至解鎖的8月20日晚八點,該游戲在Steam上已經(jīng)售出300萬份,加上WeGame、Epic和PS平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額估計超過15億元。
從玩家數(shù)量來看,8月20日下午兩點半,《黑神話:悟空》在Steam平臺同時在線玩家就突破了114萬,超越《CS2》登頂Steam熱玩榜(榜單前五名基本都是多人在線游戲)。到了晚上十點,《黑神話:悟空》的同時在線人數(shù)已經(jīng)突破220萬,這回不僅僅是在實時榜單登頂,哪怕是在Steam游戲在線人數(shù)的歷史峰值中,該游戲也躋身第二,第一是《PUBG:BattleGrounds》,其同時在線玩家數(shù)峰值為325.72萬。
目前來看,雖然尚不明確《黑神話:悟空》在3億~4億元的研發(fā)費用之外成本幾何(比如宣發(fā)成本),但幾乎可以肯定的是其回本應該不成問題。而正如文章開頭所說,在如今中國游戲行業(yè)卷移動端、卷網(wǎng)游、卷氪金玩法的背景下,這樣一款全民期待了數(shù)年的高質(zhì)量單機游戲不但交卷了,而且還有望賺錢,本身就像一個神話。
02
說完開心的,也不得不說點不那么開心的。
如果你打開《God of War》(國內(nèi)俗稱《戰(zhàn)神4》)這款游戲的Steam評測區(qū),僅看最新的中文評論,會發(fā)現(xiàn)近幾日的評論在隔空打架。一邊兒是打差評的玩家,批評聲集中在沒有簡體漢化,以及“看不懂希臘神話故事”;另一邊兒則是表示要捍衛(wèi)《戰(zhàn)神4》的評分,甚至直言不滿《黑神話:悟空》這款游戲的粉絲刷惡評。
究竟是不是所謂《黑神話:悟空》的粉絲故意刷差評,這件事其實是很難辯明的。只能說8月中旬之前的差評明顯少于之后,且8月中旬之后的差評有不少是一模一樣的文案。而這段文案,酷似前不久《黑神話:悟空》媒體評測正式解禁后,IGN給出的評語?!稇?zhàn)神4》作為一款有代表性的3A游戲,被看作《黑神話:悟空》的對標物。
IGN評價在贊美之詞之后,指出《黑神話:悟空》的文化門檻問題,稱沒讀過吳承恩《西游記》,很多時候搞不懂游戲的劇情。撰寫評語的編輯還提到游玩過程中遇到了崩潰、語言切換后音頻出問題、游戲bug等問題,最終為該游戲打了8分。
這個分數(shù)及其將文化門檻也納入考量的做法令一些中國玩家(其實在爭議之初多數(shù)中國玩家也還沒有機會上手體驗該游戲)不滿,不僅是《戰(zhàn)神4》的評論區(qū)疑似出現(xiàn)報復行動,更直接的不滿聲指向了IGN的那名評測員。在X平臺上,評測員不得不對此事作出回應,讓玩家等待完整評測。
圍繞著《黑神話:悟空》的罵戰(zhàn),幾乎發(fā)生在每一個社交媒體。介紹里寫著“王者榮耀 天諭 資深概念設計師”的微博用戶陸大衛(wèi)LUDAWEI,連發(fā)三條與《黑神話:悟空》相關的微博,稱“一些黑悟空的粉絲拿我第一次畫的水彩和楊奇的畫來嘲笑我”“16年畫的亢金龍,被一些黑悟空的粉絲們拉出來批評了”。其評論區(qū)也頗為熱鬧,且氣氛劍拔弩張。
《王者榮耀》相關人員被盯上不是偶然,在《黑神話:悟空》上線的同時,對大廠的調(diào)侃接踵而至。有人發(fā)梗圖稱“你們玩微信服還是QQ服”,圖中將黑悟空PS進移動端,并配上了騰訊游戲經(jīng)典登錄界面。
這兩個例子本身的對錯其實并不重要,重要的是其所表現(xiàn)出的《黑神話:悟空》身上背負的某種更沉重的期待:對外,它肩負著拳打國際的重任,對內(nèi),它肩負著整頓國內(nèi)游戲行業(yè)的重任。
主創(chuàng)團隊的經(jīng)歷,也令《黑神話:悟空》的符號意義更加生動。
《黑神話:悟空》的開發(fā)者游戲科學團隊和騰訊有密切關系,這個大家都已經(jīng)知道了。2013年,騰訊旗下工作室自研的MMORPG游戲《斗戰(zhàn)神》公測,不久之后,制作人馮驥和主美楊奇離開騰訊,創(chuàng)立游戲科學。
《斗戰(zhàn)神》當年也吸引了無數(shù)期待,那款西游題材的網(wǎng)游,最終因為后續(xù)運營不力,劇情斷崖式下滑,且盈利風格180度大轉變(開始搞氪金了),口碑在幾個月之內(nèi)一跌再跌,最終銷聲匿跡。
出走的人另起爐灶,拿出了“國產(chǎn)3A里程碑”,留在原地的大廠搞起了廣為詬病的氪金玩法,在外界看來,這是“有良心”的游戲人與大廠決裂的故事,簡直就是悟空本空。很多人甚至期待,《黑神話:悟空》能一舉改變國內(nèi)游戲行業(yè)的風氣,掀起一波3A單機游戲的浪潮。
但這樣的擔子,僅僅一個黑悟空可能扛不起。
03
游戲科學的創(chuàng)始人之一馮驥曾經(jīng)否認與前東家不和,他在知乎上回答“如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發(fā)團隊「游戲科學」?”時是這樣說的:“感謝各位的關心,與外界想的可能有點不一樣,我們和老東家從來沒有什么過節(jié),一直也有保持正常聯(lián)系。黑神話發(fā)布后,鵝廠的熟人們便第一時間組團過來拜訪?!?/p>
該回答寫于2021年,其中的“發(fā)布”指的是2020年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布首支PV(宣傳影片),意外出圈,在B站播放量超過千萬。
在騰訊承諾不干預產(chǎn)品運營和公司日常經(jīng)營,也不會“仗著是投資方”拿走游戲發(fā)行運營權之后,游戲科學才答應了騰訊的投資。從目前天眼查顯示的信息來看游戲科學的股權結構,馮驥持股38.76%,高管代持平臺深圳市游戲互動企業(yè)管理中心持股27.36%,英雄游戲持股19%,員工代持平臺深圳市游戲研發(fā)企業(yè)管理中心持股9.88%,騰訊持股5%。
而對于一款游戲的失敗,馮驥也曾表態(tài):“但凡結果不行,不妨先從自己的定位、態(tài)度與能力上找原因,想想自己倒底是誰,吃過多少苦,下過多少研究的功夫?!绷硪晃挥螒蚩茖W的成員“招招”則回應了《斗戰(zhàn)神》的失敗,直言:“其實很諷刺,高層的初衷是好的,可是斗戰(zhàn)神的失敗,確實是打臉的,客觀上也推動了騰訊后面采取了更保守的產(chǎn)品策略。因為,嘗試的成本很昂貴,而人的因素導致的風險卻極其不可控?!?/p>
換言之,《斗戰(zhàn)神》,或說以《斗戰(zhàn)神》為代表的夢之破碎,是天不時地不利人不和的結果,怪不到某一個大廠的頭上,太粗暴了?!逗谏裨挘何蚩铡分庖膊⒎且粋€屠龍的故事,而是很多勇氣、很多堅持和一些運氣造就的佳話。
在制作《黑神話:悟空》之前,游戲科學頭三年做的是兩款手游《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》。那幾年中國游戲行業(yè)正在向手游傾斜,也正是在那一時期,騰訊2015年推出了《王者榮耀》,掀起全民熱潮??梢哉f,游戲科學緊跟行業(yè)熱點,先立住了腳跟。尤其是《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,在蘋果應用商店內(nèi)超過154個國家同步上線推薦,是游戲科學第一款真正意義上的成功作品。
理想很美好,游戲科學打一開始就有做單機游戲的理想,但理想需要從現(xiàn)實中開花結果。
都說手游和免費內(nèi)購、氪金玩法是“割韭菜”,但說破天去,手游就是賺錢。就舉一個例子,《GTA5(俠盜獵車手)》夠成功、夠長青的吧?這款游戲2013年發(fā)布,一直到現(xiàn)在還在貢獻不俗的銷量,超過10年的時間里,《GTA5》賣出了超過2億份,銷售額超過85億美元。
聽起來挺多的,這個數(shù)字,以《黑神話:悟空》標準版268元的價格計算,也得賣出3000多萬份。而作為對比,知名手游一個月的收入就可以達到幾億美元甚至十幾億美元的水平。比如根據(jù)外媒AppMagic整理的2023年度手游收入排行榜,《王者榮耀》排名第一,全年全球收入14.8億美元,《原神》排名第四,全年全球收入也有9.44億美元。
不只是在國內(nèi),國際玩家也逃不過邊罵邊氪金的處境,這是人性。根據(jù)Sensor Tower的2023年5月中國手游在海外市場收入及下載量排行榜,米哈游《崩壞:星穹鐵道》海外收入的38%來自日本玩家,21%來自美國玩家。
對于3A游戲的投入產(chǎn)出比問題也已經(jīng)有猶疑。文章開頭提到過的前索尼互動娛樂CEO肖恩·林登(Shawn Layden)就不止一次“唱衰”3A游戲。早在2021年,他就表示以100萬美元成本制作游戲的時代已經(jīng)過去,每次主機世紀更迭,成本都會翻倍:“這種模式的問題在于其不具備可持續(xù)性?!?/p>
“我們不能等著次世代游戲的成本數(shù)字再次翻倍,然后坐等游戲產(chǎn)業(yè)以相應規(guī)模增長。整個產(chǎn)業(yè)都應該停下來思考一下:我們在制作什么?受眾的期望是什么?傳達我們想要傳遞的信息的最佳方式是什么?”順帶一提,根據(jù)當時媒體扒出的領英消息,肖恩2022年離開索尼互娛后,加入騰訊游戲擔任戰(zhàn)略顧問。
蟄伏六年多的時間,精心制作一款買斷制單機游戲。不管前路如何,《黑神話:悟空》已經(jīng)完成了四年前那只PV經(jīng)驗中國玩家時被賦予的期待:其交付的游戲,證明了中國是可以制作出這種質(zhì)量的游戲。其預售起的銷售量,證明了中國玩家已經(jīng)愿意為高質(zhì)量的單機游戲付不低的價格。
短期內(nèi),《黑神話:悟空》必定在行業(yè)內(nèi)有一定的帶動作用,吸引來更多躍躍欲試的企業(yè)和資方。至于其他的責任,還是別讓黑悟空“一人”承擔了。
單機游戲的售賣周期很長很長,不爭朝夕。讓游戲回歸游戲,讓悟空有不當佛的路可走。
參考資料:
1、壹娛觀察:《騰訊游戲all in<黑神話:悟空>》
2、中經(jīng)TMT:《騰訊“戰(zhàn)神”失落》
3、刺猬公社:《<黑神話:悟空>摘下國產(chǎn)游戲的定價“金箍”》
4、游戲葡萄:《歷經(jīng)3年,<黑神話:悟空>終于定檔》
5、鋅刻度:《或將成為國內(nèi)首款3A的<黑神話:悟空>,距離獨占有多近?》
撰文:畢安娣,編輯:王婧
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【字母榜】,微信公眾號:【字母榜】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
這款游戲點燃了中國玩家的激情,更在國際舞臺上展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新力量,我認為是一款很優(yōu)秀的游戲。
6
文化背景的設定注定了需要一定的文化理解能力,不被所有人理解很正常