下班玩VR繪畫(huà)兩個(gè)月,我接到近萬(wàn)元的商單

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🔗 产品经理的核心价值是能够准确发现和满足用户需求,把用户需求转化为产品功能,并协调资源推动落地,创造商业价值

VR可以用來(lái)做什么?有人可能用它來(lái)玩游戲,有人則結(jié)合VR進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng)作、在3D空間內(nèi)自由作畫(huà)。那么,VR繪畫(huà)是一種什么樣的繪畫(huà)體驗(yàn)?玩VR繪畫(huà)的這些人,又有著什么樣的經(jīng)歷和感受?本文便對(duì)話(huà)了幾位進(jìn)入VR繪畫(huà)領(lǐng)域的畫(huà)師,一起來(lái)看看他們的故事。

最近藝術(shù)領(lǐng)域又卷出一條新賽道——VR繪畫(huà)。

一般人可能玩了兩局VR游戲就閑置了,而國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有創(chuàng)作者用VR造出了高達(dá),復(fù)刻了世界名畫(huà),還登上了2023年央視春晚。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前“VR繪畫(huà)”相關(guān)話(huà)題在微博、抖音、快手、小紅書(shū)等平臺(tái)的瀏覽量至少有1.4億。這些視頻中,創(chuàng)作者戴著VR設(shè)備在3D空間內(nèi)自由地?fù)]舞作畫(huà),眼前就能出現(xiàn)夢(mèng)幻般的場(chǎng)景,令不少網(wǎng)友感到驚奇。

VR繪畫(huà)的概念源于谷歌在2015年收購(gòu)的VR繪畫(huà)軟件TiltBrush,但當(dāng)時(shí)受限于VR設(shè)備并不普及。

隨著底層技術(shù)的突破與發(fā)展,近年來(lái),海內(nèi)外科技企業(yè)紛紛推出新一代VR頭顯產(chǎn)品,用戶(hù)體驗(yàn)明顯提升,并且消費(fèi)門(mén)檻降低,越來(lái)越多的用戶(hù)愿意為喜愛(ài)的VR內(nèi)容應(yīng)用買(mǎi)單。

VR繪畫(huà)便是其中的熱門(mén)內(nèi)容,尤其對(duì)于有繪畫(huà)功底的用戶(hù)來(lái)說(shuō),使用VR來(lái)畫(huà)畫(huà)正成為一種創(chuàng)作新趨勢(shì),從而也催生出“VR畫(huà)師”這一新興職業(yè),在央視等媒體報(bào)道中他們被稱(chēng)為“神筆馬良”。

他們?yōu)槭裁磿?huì)選擇用VR創(chuàng)作?VR繪畫(huà)和平面繪畫(huà)、建模有什么區(qū)別?這些作品又有哪些應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)價(jià)值?

新榜編輯部對(duì)話(huà)了4位VR畫(huà)師,包括擁有多年繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)人士和新人愛(ài)好者,來(lái)看看他們的經(jīng)歷和觀點(diǎn)。

一、玩VR繪畫(huà)兩個(gè)月,接到了近萬(wàn)元的商單

余牧童ISA,商業(yè)插畫(huà)師,新入坑VR繪畫(huà)

我入坑VR繪畫(huà)剛兩個(gè)月左右,在小紅書(shū)上發(fā)了4篇VR繪畫(huà)視頻筆記,包括PICO4開(kāi)箱體驗(yàn),VR畫(huà)小池塘的教程分享。

之前我主要做插畫(huà)相關(guān)的內(nèi)容,第一次刷到VR繪畫(huà)作品的時(shí)候就驚嘆“竟然還可以這樣”,感覺(jué)陌生又熟悉,像是一種魔法。

現(xiàn)在我了解了原理再看,可能就沒(méi)有那么震驚于新技術(shù)了,其實(shí)和平板電腦上面的繪畫(huà)軟件一樣,都是一種繪畫(huà)的媒介。

原來(lái)我坐著在平面上畫(huà),現(xiàn)在我要站著畫(huà),可能還會(huì)走動(dòng),所以需要比較大的空間,我每次畫(huà)的時(shí)候都會(huì)盡量把旁邊的東西都清空,怕打到墻。

面對(duì)沒(méi)有學(xué)過(guò)畫(huà)畫(huà)的人來(lái)說(shuō),可能VR繪畫(huà)還是有難度的,但是對(duì)于本來(lái)就從事插畫(huà)的藝術(shù)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這是一個(gè)很有前景的繪畫(huà)的分支賽道,值得去學(xué)習(xí)和嘗試。

我剛發(fā)了第一條視頻就有人找我合作,是一個(gè)地方衛(wèi)視的節(jié)目素材,我先試了一張畫(huà),他們覺(jué)得還可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR創(chuàng)作,相當(dāng)于用商單倒逼著我學(xué)習(xí)。

目前這個(gè)合作的報(bào)價(jià),跟我平時(shí)的商業(yè)插畫(huà)是持平的,形式從靜態(tài)的變成動(dòng)態(tài)的,工作量也差不多。一幅VR繪畫(huà)作品如果用作影視、企業(yè)宣傳等商業(yè)用途,我覺(jué)得售價(jià)幾千、上萬(wàn)是符合市場(chǎng)價(jià)的。

還有粉絲給我留言說(shuō)想要定制VR版的生日祝福,或者想跟著我學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà),但是我工作太忙了,暫時(shí)沒(méi)有時(shí)間做這些事。

可以看到,VR繪畫(huà)的市場(chǎng)需求是存在的,但是會(huì)的人還很少,我覺(jué)得現(xiàn)在算是一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)吧,先入場(chǎng)就能領(lǐng)先別人很多了。

二、對(duì)著空氣作畫(huà)3000個(gè)小時(shí),全職VR畫(huà)師還養(yǎng)活不了自己

VR繪畫(huà)KudoAlbus,MCT研究生在讀,6年VR繪畫(huà)玩家

過(guò)去6年,我畫(huà)過(guò)拉姆和蕾姆、初音未來(lái)、皮卡丘等二次元人物,還原過(guò)旅行青蛙、動(dòng)物森友會(huì)、貓和老鼠等經(jīng)典IP場(chǎng)景,VR繪畫(huà)軟件使用總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)3000個(gè)小時(shí),作品主要發(fā)布在B站。

大部分作品都需要耗時(shí)幾個(gè)小時(shí)以上,另外有時(shí)還要出鏡拍攝,達(dá)成視頻中我戴著VR設(shè)備走進(jìn)畫(huà)里創(chuàng)作的效果。

比如最近我和4位VR畫(huà)師遠(yuǎn)程合作完成了PICO官方新年視頻《詩(shī)詞里的年味》,就是自己在家里搭了綠幕和燈光來(lái)拍攝的。

現(xiàn)在很多人不明白VR繪畫(huà)是什么,第一視角的VR創(chuàng)作視頻看起來(lái)跟玩游戲好像沒(méi)什么區(qū)別,就算是有真人的MR視頻,觀眾也可能以為是后期特效制作的。我還看到有一條離譜的評(píng)論說(shuō)“怎么有個(gè)盲人在畫(huà)畫(huà)”。

其實(shí)消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備剛開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候,只有我這樣喜歡折騰新興產(chǎn)品的玩家才會(huì)購(gòu)買(mǎi)。

2016年,我花了8800元買(mǎi)了一臺(tái)HTC Vive,需要連接電腦才能使用,要在房間里放定位器來(lái)幫助頭顯和手柄找到具體的虛擬位置,而現(xiàn)在的一體機(jī)直接戴上就行了,更便攜,畫(huà)質(zhì)更高,價(jià)格也降到了兩三千。

TiltBrush是我玩的第一個(gè)VR游戲,它原來(lái)作為一種草圖繪制軟件,可以在VR里面很快實(shí)現(xiàn)立體的草圖,后來(lái)演變成可以畫(huà)藝術(shù)品。

比起在平面上畫(huà)畫(huà),在虛擬立體空間里創(chuàng)作的可塑性很強(qiáng),我可以在空間里移動(dòng)去觀察物體,能體驗(yàn)到真實(shí)的位置關(guān)系,我在空氣中揮舞一筆,實(shí)際上就是一對(duì)一的反應(yīng)。同時(shí)視角很自由,我可以在畫(huà)中埋彩蛋,就像是在創(chuàng)造一個(gè)可探索的地圖。

這兩年我跟一些VR廠商的商業(yè)合作比較多,他們想從游戲之外尋找新的突破口來(lái)營(yíng)銷(xiāo)VR設(shè)備,擴(kuò)大用戶(hù)群體。內(nèi)容呈現(xiàn)形式基本是產(chǎn)品測(cè)評(píng)、用VR繪畫(huà)整活的視頻,VR博主的報(bào)價(jià)可以參照科技博主的視頻報(bào)價(jià)。

此外,作品可以虛擬物品的形式上鏈銷(xiāo)售,去年我就為一本京東圖書(shū)創(chuàng)作了數(shù)字藝術(shù)品,不過(guò)這種案例不多;還有極少數(shù)的個(gè)人定制委托,比如用作告白儀式或婚禮上展示。

VR畫(huà)師能不能通過(guò)運(yùn)營(yíng)自媒體,靠?jī)?nèi)容流量變現(xiàn)?我認(rèn)為比較難,目前全職做這個(gè)養(yǎng)活不了自己,但是做兼職好像時(shí)間投入成本又太高了。

玩VR繪畫(huà)的用戶(hù)真的太少了,尤其是長(zhǎng)期活躍的,國(guó)內(nèi)社群里大概就幾十人。大部分人體驗(yàn)一下就走了,可能還是需要教程吧。藝術(shù)類(lèi)的學(xué)生可能上手或者做出更漂亮的圖會(huì)更快一些。我本身是理工生,自己慢慢摸索學(xué)習(xí)VR繪畫(huà)的。

我覺(jué)得畫(huà)畫(huà)是讓人放松的事情,相比已經(jīng)制作好的游戲,我更享受自己去創(chuàng)造內(nèi)容,平時(shí)我不是在VR里畫(huà)畫(huà),就是在逛地圖,看別人的作品。

接下來(lái)我想多做些零基礎(chǔ)VR繪畫(huà)教程,希望能讓更多人來(lái)嘗試玩VR繪畫(huà),用內(nèi)容來(lái)推動(dòng)VR出圈。

三、單條作品點(diǎn)贊百萬(wàn),VR繪畫(huà)的亮點(diǎn)在于表演的過(guò)程

毛思懿SiyiMao,法國(guó)巴黎大學(xué)畢業(yè),畫(huà)家,從油畫(huà)到VR繪畫(huà)

2018年左右,我偶然在網(wǎng)上看到法國(guó)藝術(shù)家安娜的VR作品視頻,感覺(jué)特別有意思,就開(kāi)始關(guān)注和研究VR了,但是直到2020年才有時(shí)間去嘗試VR繪畫(huà)。

我從3歲就開(kāi)始學(xué)畫(huà)畫(huà),一直學(xué)到油畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后還是繼續(xù)在創(chuàng)作。但是我很想嘗試在三維立體空間內(nèi)創(chuàng)作和展示,之前苦于對(duì)建模、虛幻引擎這種工程類(lèi)的工具不熟悉,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)用VR創(chuàng)作非常簡(jiǎn)便。

2020年我在新加坡辦畫(huà)展的時(shí)候去VR體驗(yàn)館上手試了試,準(zhǔn)備買(mǎi)一套VR設(shè)備,結(jié)果打電話(huà)問(wèn)那邊電子城的前臺(tái),他都不知道什么是VR眼鏡,我只好找代購(gòu)買(mǎi)了當(dāng)時(shí)配置最好的Valve Index,這也是我現(xiàn)在常用的設(shè)備。

我先是用VR重畫(huà)了自己的油畫(huà)作品,邊學(xué)邊畫(huà),平時(shí)會(huì)拿一個(gè)三腳架把VR設(shè)備吊起來(lái),這樣就不用一直卡在我的臉上,可以畫(huà)久一點(diǎn)。

后面我試著畫(huà)人物,其實(shí)要在VR里畫(huà)好人物是非常難的,因?yàn)椴粌H得有平面繪畫(huà)基礎(chǔ),還要有雕塑、建模這種很強(qiáng)的空間意識(shí),才能畫(huà)得結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確又形象,最重要的是表現(xiàn)出人物的靈魂。

比如我畫(huà)過(guò)哈利波特,國(guó)內(nèi)官方媒體注意到我的作品,去年合作用VR來(lái)講述中國(guó)故事,4月我與中國(guó)消防合作繪制的消防英雄登上了抖音熱搜,快手點(diǎn)贊超119萬(wàn);端午節(jié)期間發(fā)布的水墨古風(fēng)3D版屈原,抖音和快手分別獲贊超20萬(wàn)、40萬(wàn),全網(wǎng)瀏覽量近2000萬(wàn),在推特被中國(guó)外交官轉(zhuǎn)發(fā)。

我視頻的剪輯節(jié)奏偏快,適合抖音、快手這樣的短視頻平臺(tái),所以粉絲量會(huì)稍微比其他平臺(tái)高一些,每個(gè)平臺(tái)有自己的特色。

在VR藝術(shù)領(lǐng)域,我認(rèn)為目前VR繪畫(huà)與沙畫(huà)很相似,看起來(lái)門(mén)檻低,隨手就能畫(huà)出一個(gè)場(chǎng)景,但真正的亮點(diǎn)在于表演的過(guò)程,通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)錄制,VR畫(huà)師和畫(huà)之間產(chǎn)生了虛實(shí)互動(dòng)的效果。

不久前,VR繪畫(huà)表演登上了央視春晚,有人評(píng)價(jià)畫(huà)面不夠精細(xì),其實(shí)很正常,由于繪圖軟件的筆刷限制,畫(huà)出的作品精度不高,大家看慣了3D影視作品或3A游戲畫(huà)面,一定會(huì)覺(jué)得有差距。而且很多人沒(méi)有用過(guò)VR眼鏡,在3D空間內(nèi)看到的視覺(jué)效果仿佛身臨其境,遠(yuǎn)比手機(jī)平面展示的效果震撼。

所以現(xiàn)在VR創(chuàng)作整體還處于初始階段,作品表現(xiàn)沒(méi)那么驚艷,大眾可能看不懂。

VR繪畫(huà)的本質(zhì)是繪畫(huà),但要火出圈不能只靠繪畫(huà)技術(shù),VR設(shè)備和軟件的迭代,以及內(nèi)容呈現(xiàn)和傳播的方式都很重要。

我看到一種運(yùn)營(yíng)思路是將VR繪畫(huà)與劇情相結(jié)合,比如央美畢業(yè)的創(chuàng)作者“博舒”,他用VR畫(huà)出高達(dá)、EVA初號(hào)機(jī)的同時(shí),視頻還會(huì)呈現(xiàn)他跟其他團(tuán)隊(duì)成員有趣的互動(dòng),也方便做廣告植入。

四、VR繪畫(huà)很治愈,感覺(jué)自己是虛擬世界的造物主

今今JL,5G項(xiàng)目經(jīng)理,VR畫(huà)師

繪畫(huà)是我多年的愛(ài)好,我成為VR畫(huà)師已有半年時(shí)間,最早是被“企鵝媽媽Alice”和“毛思懿SiyiMao”兩位老師的作品所吸引,后來(lái)在線上跟著一些免費(fèi)和付費(fèi)的VR繪畫(huà)課程學(xué)習(xí),并花費(fèi)上萬(wàn)元購(gòu)置了一整套VR創(chuàng)作工具。

目前我正在創(chuàng)作古建筑、二十四節(jié)氣、節(jié)日、神獸系列作品,發(fā)布在視頻號(hào)、小紅書(shū)、B站等平臺(tái)。

其中,《VR清明上河圖》是我最滿(mǎn)意的一件作品,靈感來(lái)源于去年我去蘇州博物館(新館)看到的一幅立體卷軸。

我把那時(shí)那刻觀看的感受延伸到了VR世界里,結(jié)合《清明上河圖》的幾個(gè)重要場(chǎng)景,呈現(xiàn)出北宋都城東京的城市面貌和當(dāng)時(shí)社會(huì)各階層人民的生活狀況。我花了3周時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)和VR繪圖,拍攝和剪輯大約花了5個(gè)小時(shí)。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),VR繪畫(huà)的過(guò)程體驗(yàn),是無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)的治愈和快樂(lè),我感覺(jué)自己是這個(gè)虛擬世界的造物主,空間里的色彩、布局、線條都會(huì)對(duì)心理情緒帶來(lái)很大的影響,這是平面創(chuàng)作無(wú)法達(dá)到的高度。

同時(shí),這也意味著VR繪畫(huà)對(duì)創(chuàng)作者的綜合能力要求較高,在作品呈現(xiàn)上MR視頻是主流形式,作者要懂音樂(lè)、運(yùn)鏡、剪輯、特效,甚至還需要有一定的身體柔韌性、服裝搭配等技能,才會(huì)讓最終呈現(xiàn)的視頻完整、人物動(dòng)作流暢、轉(zhuǎn)場(chǎng)有節(jié)奏。

VR繪畫(huà)還沒(méi)有市場(chǎng)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),商業(yè)合作項(xiàng)目中大部分甲方對(duì)這個(gè)新技術(shù)不太熟悉,畫(huà)師有時(shí)候需要給予一些專(zhuān)業(yè)建議和解決方案。

從我個(gè)人視角來(lái)看,VR繪畫(huà)在應(yīng)用場(chǎng)景的創(chuàng)新上還可以做更多的突破和探索,大致可分為三個(gè)方向:

  1. 視頻宣傳:電視媒體欄目制作、節(jié)目宣傳片片頭、項(xiàng)目/產(chǎn)品宣傳視頻、發(fā)布會(huì)、節(jié)日宣傳/科普等;
  2. 線上活動(dòng):藝術(shù)冥想課、VR畫(huà)展、元宇宙文旅等;
  3. 線下活動(dòng):VR繪畫(huà)公益課、VR繪畫(huà)展覽體驗(yàn)、VR現(xiàn)場(chǎng)作畫(huà)表演。

新奇、有趣、創(chuàng)作自由,這是VR繪畫(huà)吸引眾多年輕人的原因,在虛擬世界,一切奇思妙想都能通過(guò)一筆一畫(huà)實(shí)現(xiàn),VR畫(huà)師也是造夢(mèng)師。

在毛思懿看來(lái),如果未來(lái)各行各業(yè)都能應(yīng)用VR了,那么VR畫(huà)師的工作可能會(huì)泛化,在VR繪畫(huà)的基礎(chǔ)上,還能增加游戲的交互、影視三維動(dòng)畫(huà)建模、人工智能的應(yīng)用等等,各領(lǐng)域的創(chuàng)作邊界會(huì)越來(lái)越模糊。

作者:卷毛;編輯:張潔;校對(duì):Bamboo

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