ZEPETO精準逆襲:陌生人社交的正確打開方式
陌生人社交一直是一個令人頭疼的問題,盡管有很多人嘗試過,但怎么做?做什么?做給誰?一直沒有標準答案。
就在前文線上社交是怎么一步步變成陷上社交的?寫后不到一個月,陌生人社交國內(nèi)市場迎來了一波來自ZEPETO教科書般的逆襲。
那么什么是陌生人社交?陌生人社交的重要因素是什么?
一、陌生人社交的定義
陌生人社交屬于社交類產(chǎn)品的垂直領(lǐng)域的一部分,它和熟人社交的概念是相對并立的情況。在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,狹義上講,陌生人社交通常指異性社交,即陌生男女由陌生到熟悉的過程。但其實并不僅只是異性社交,而是包含同性社交。
1. 異性社交流程
從本質(zhì)上是一個平臺,一端連接男性用戶,另一端連接女性用戶。用戶通過平臺建立聯(lián)結(jié),進行互動,稱之為破冰。進而就發(fā)展為熟人關(guān)系,當一對用戶的關(guān)系由陌生變?yōu)槭煜r,意味著這段關(guān)系開始鞏固。
與此同時就會面臨兩種狀況:
- 一種是伴隨關(guān)系的成熟將關(guān)系轉(zhuǎn)移至線下或其它熟人平臺,一旦這一步完成了就完成了陌生社交的部分。
- 另一種情況則是繼續(xù)保持這段半熟關(guān)系,但是聊天頻率是不固定的,會逐漸隨著時間逐漸回歸陌生。這部分需求一大部分可以稱之為生理需求。
2. 同性社交流程
同性社交一般發(fā)生在某種垂直領(lǐng)域的平臺,多是工作方向上的交集。用戶通過平臺聯(lián)結(jié),進行互動,稱之為破冰。進而就發(fā)展為熟人關(guān)系,當一對用戶的關(guān)系由陌生變?yōu)槭煜r,意味著這段關(guān)系開始鞏固,但基本都是業(yè)務(wù)與業(yè)務(wù)之間的聯(lián)系。而這種需求則是馬斯洛需求層次里的自我實現(xiàn)。
二、關(guān)于陌生人社交的嘗試
1. 百度的社交卡片
2007年的時候百度貼吧首先在自己的功能里上線了劃一劃,用戶填寫資料卡片以后會同時匹配5張新的卡片每一輪。用戶的資料會和匹配的這五個卡片的資料一起出現(xiàn)。上面有一些基礎(chǔ)的篩選條件,比如:身高,昵稱,性別,年齡,愛好,可以說是陌生人社交的雛形了。
2. 陌陌的流行
于2011年8月推出的一款基于地理位置的開放式移動視頻社交應(yīng)用,是中國的開放式陌生人社交平臺。在MOMO,可以通過視頻、文字、語音、圖片來展示自己,基于地理位置發(fā)現(xiàn)附近的人。這是國內(nèi)首款基于地理位置的陌生人社交,至此陌生人社交開始向區(qū)間化發(fā)展。
3. 探探-中國tinder
探探是一個基于大數(shù)據(jù)智能推薦、全新互動模式的社交App。探探根據(jù)用戶的個人資料、位置、興趣愛好等信息,計算并推送身邊與你匹配的人,幫助用戶結(jié)識互有好感的新朋友,是第一款基于算法推薦的陌生人社交軟件。
4. MEMOJI的出現(xiàn)
蘋果公司在今年6月4日的年度全球開發(fā)者大會(WWDC)上發(fā)布了移動端3D捏臉的MEMOJI表情功能,想要通過個人定制3D形象和表情來打開陌生人社交的新大門,但是門檻是升級到iOS12的IPHONE X手機,昂貴的手機讓人望而卻步。
該功能用戶可以任意選擇各種臉型、發(fā)型、裝扮來打造高度近似的自己。
5. 小我的嘗試與失敗
同樣是3D捏臉,其實早在2017年的5月份之前國內(nèi)一家叫做幻世的公司就做過嘗試。他們發(fā)布了一款叫做“小我”的3D捏臉應(yīng)用,現(xiàn)在改名為Meing,這或許是國內(nèi)最早的捏臉應(yīng)用。
小我在做人物形象的時候趨向于寫實,所以在人物道具和服飾的設(shè)定上也趨向于寫實。
同時小我的社交模式并不精準,早期時候小我依舊沒能擺脫陌生人社交友商(探探)形成的思維定式,仍使用3次元慣用的隨機匹配和附近的人作為社交的主打功能,在種子期社交場景的構(gòu)建上基本沒有什么建樹。這就導(dǎo)致了場景的單一,成熟期想發(fā)力的時候卻發(fā)現(xiàn)因為社交場景過于單薄竟然找不到著力點,后期還要重新追加產(chǎn)品的場景,極大縮短了產(chǎn)品生命周期,同時也導(dǎo)致了運營策略的混亂。
而在價值系統(tǒng)的搭建上,小我也稍微有些理想化。道具和服裝的定價過高,1元人民幣大概能買20個金幣,而一個發(fā)型動輒就要500金幣(25元),一個3D形象完全搭配出來一般的大概需要近百元。
在APP并不是熱度很高的種子期如果定價太高一定會導(dǎo)致很多用戶放棄和減少興趣。而官方提供h金幣的方法則是通過看視頻但一次只能賺40金幣不到,一個視頻23秒左右,如果是需要連續(xù)觀看3次以上,人一定會有厭倦感,轉(zhuǎn)化低也是意料之中的事情。
3. ZEPETO的逆襲
而億??频腪EPETO在2018年3月在海外上線,并沒有直接切入國內(nèi)市場而是先走國際路線。ZEPETO的整體調(diào)性也是主打國際時尚,億??瓶赡芎芏嗳瞬涣私?,但是如果說B612大家肯定都知道,風靡了廣大少男少女的B612正是該公司的產(chǎn)品。
而這次ZEPETO打的slogan是:任何人都能簡單制作的我的專屬3D卡通角色。
效果是不言而喻的,可以說是完全碾壓memoji。
國內(nèi)應(yīng)用商店從9月17日上線公開下載,到2018年12月5日,ZEPETO已經(jīng)登頂蘋果應(yīng)用商店免費榜中國區(qū)第一的位置,名副其實的陌生人社交霸主。
從娛樂榜1350名到免費榜第1名ZEPETO只用了兩個月-堪稱火箭一般的速度,不僅如此ZEPETO之前在全球的好評如潮,亞洲地區(qū)幾乎全被囊括其中。
ZEPETO 具備面部定制化,以“嘴”舉例,用戶可以通過 ZEPETO 提供的變形點去手工“捏”出個性化地嘴型,只要控制 4 個變形節(jié)點,用戶便能制作出任何他們想要的特征。在而且精度挺高沒有明顯鋸齒說明該軟件的算法很成熟。而且B612加持的美妝是一個亮點,女孩子最喜歡的功能,可以任意在五官上加上妝容并可以選擇妝容的顏色。
為什么ZEPETO能夠逆襲?因為產(chǎn)品的設(shè)定。
目前看到的增加獲客的板塊,名字叫做拍照亭。照相亭又分為四種:
- 用戶可以選擇官方的模板和BT21(一種卡通形象)合照。
- 用戶可以通過官方給出的模板和自己關(guān)注的另一個用戶合照,這足夠有趣對用戶產(chǎn)生吸引。
- 用戶選擇自己想要的模板自拍。
- 用戶添加幾個用戶(規(guī)定人數(shù)內(nèi))選擇模板集體拍攝。
(目前最新更新后,照相亭里拍攝按照各種標簽分類,例如#羅曼蒂克、#明星、#girl等。)
拍照亭是核心需求點,或許有的人會感到疑問,不就是一個拍照的工具。怎么就說很關(guān)鍵呢?這個待會兒介紹完軟件后分析。
這樣的模式很新穎,其次,對于用戶而言每一個角色都是未知的,這就會講到ZEPETO的一個重要的部分。
ZEPETO的小城街道是這款軟件的核心場景和靈魂,說它是陌生人社交的關(guān)鍵場景都不為過。因為小城街道的定位是一個大型的用戶池,表現(xiàn)形式是每一個用戶搭配好的屬于自己的3D造型在小城的街道上走動。然后會在街道上看到很多隨機分發(fā)的用戶。
之前在交互上有一個小小的改動:最初是在街道上點到的人物形象會停下,可以選擇關(guān)注。后來改成了在街道上只要經(jīng)過的人就會在用戶自己的小型流量池里累計,但是只能在里面選擇一個,這可能是一個BUG。
在這個發(fā)現(xiàn)頁面也存在著明顯的分發(fā)邏輯,除了街道以外,ZEPETO會按照標簽分發(fā)專業(yè)用戶到每個用戶的這個頁面,點進去就可以看到專業(yè)用戶的個人頁。整個發(fā)現(xiàn)頁面其實就是一個大型的類UGC,在最近的更新中,可以看到為了配合運營策略,增加了更多更精準的標簽。
僅以明星舉例由于是國際版,所以能看到一些外國的專家用戶,同時他們自己在別的社交平臺有一定的知名度。而每個用戶都有一個ZEPETO代碼,一旦專家用戶把自己的代碼發(fā)到社交平臺上,根據(jù)頭部效應(yīng),會有大量的他的粉絲去加他,而要加他最重要的就是首先自己要有一個ZEPETO賬號。照相亭可以和任何人合照,并不需要雙方互為好友。
而在平時的生活中,跟朋友們親密的時候確實不多。虛擬3D人物的出現(xiàn),對于陌生人社交來說是一種嶄新的嘗試。
三、ZEPETO對于社交的真實意義
ZEPETO的真實意義在于,社交的形態(tài)一直是在變與不變中不斷轉(zhuǎn)換的。陌生人社交一直是一個癢點而非一個痛點,其中的原因就在于陌生人社交在之前技術(shù)前提下,雖然有一定的吸引力,但卻并不能產(chǎn)生明顯的商業(yè)形態(tài)。
由于陌生人社交的成本高昂,產(chǎn)品生命周期不規(guī)律,很多人做了也失敗了,在陌生人社交失敗的企業(yè)不是一家兩家,最早的通過隨機語音交友的、后面通過附近的人增加社交關(guān)系的、通過交換技能來共享時間的……
在陌生人社交領(lǐng)域從來就不缺乏勇敢者,但光憑勇敢并不是打開成功之門的鑰匙,重要的永遠是正確的方法。
現(xiàn)在ZEPETO的問世,是非常有正向意義的一件事情。論其原因其實這四款產(chǎn)品有一個共同點,也是在陌生人社交中非常重要的一個尺度——用戶自由度。
無論是貼吧也好,探探也罷都是給了用戶極大的空間自我發(fā)揮,一個好的產(chǎn)品一定是有充分自由度而又有內(nèi)在秩序的。但是之前這些的商業(yè)模式要么就是不明顯要么就是轉(zhuǎn)化不高,導(dǎo)致長時間以來只能靠搭建會員體系來營收。
而會員分級體系存在的弊端就是獲客的時候目的性太強,而且營收方式太過單一,通過經(jīng)驗值和每日簽到雖然能有效提升日活,但在用戶自由度上總是有被束縛的感覺。
這就是ZEPETO跟之前所有陌生人社交軟件最大的不同,因為自由度足夠高,連人物視覺都可以自己設(shè)定,同時虛擬3D形象能有效的降低用戶操作后感受到的目的性和約束感。
在ZEPETO的世界里面雖然可能用戶的形象和生活中差異很大,但是在這里用戶能夠做自己或者自己想要扮演的對象,即本我、自我、超我的轉(zhuǎn)換。
這款軟件真正意義的做到了,無論是想深入社交關(guān)系還是僅僅每天三言兩語的閑談都能夠?qū)崿F(xiàn),ZEPETO不功利,沒有標簽,沒有門檻,非常平等。而且盈利模式也更具有可持續(xù)性,用戶也愿意在自己喜歡的服飾等道具上花一筆錢,因為無論是照片還是玩法,ZEPETO始終把用戶的體驗放到很高的地方。
就像我之前文章提到過的一樣,ZEPETO真正的開始深耕陌生人關(guān)系鏈,并且開始尋求陌生人與熟人關(guān)系中的那個平衡。
數(shù)據(jù)也向我們證明,陌生人社交迎來了拐點,在ZEPETO前面是一個新的市場。
本文由 @王碧池 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖作者提供
文章寫的不錯,不知道要怎么聯(lián)系筆者呢?
可以看作者簽名 里面有wx喔
知識點:陌生人社交最重要的是社交場景的搭建 打開你的ZEPETO去到廣場,你就知道我在說什么