聊聊智能手機(jī)與QQ個(gè)性裝扮業(yè)務(wù)
QQ個(gè)性裝扮業(yè)務(wù)作為騰訊QQ最早的增值服務(wù),依托QQ會(huì)員體系,已經(jīng)存在了18年的時(shí)間。但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和智能手機(jī)的普及,QQ個(gè)性裝扮業(yè)務(wù)也面臨著新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
從2002年騰訊發(fā)現(xiàn)韓國Sky Club網(wǎng)站的虛擬Avatar業(yè)務(wù)模式以后,逐步開始了自己的個(gè)性裝扮業(yè)務(wù):QQ秀,在QQ秀上線的前半年,就有500萬人購買了這項(xiàng)服務(wù),平均花費(fèi)為5元左右。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和智能手機(jī)的普及,QQ個(gè)性裝扮業(yè)務(wù)面臨新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
一、智能手機(jī)普及與QQ裝扮業(yè)務(wù)
2008年蘋果iPhone3G的上市拉開了全球智能手機(jī)爆發(fā)式增長的大幕,QQ個(gè)性裝扮業(yè)務(wù)也從PC時(shí)代的QQ秀逐漸向更加滿足更加多元的裝扮需求發(fā)展。
截止15年,中國智能手機(jī)普及率已達(dá)65%左右,至17年Q1,國內(nèi)智能手機(jī)用戶數(shù)已達(dá)7.3億;在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化浪潮推動(dòng)下,近年來QQ的主戰(zhàn)場也逐漸由PC平臺向智能手機(jī)平臺轉(zhuǎn)移,并繼續(xù)高速增長,15年QQ用戶數(shù)量已達(dá)8.43億。
(數(shù)據(jù)來源于網(wǎng)絡(luò)搜集)
在用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時(shí),用戶年齡也進(jìn)一步下探。QQ用戶中,95后用戶占比44.38%,這與QQ個(gè)性裝扮類目標(biāo)用戶的低齡化特征高度匹配,潛在消費(fèi)用戶數(shù)量進(jìn)一步提升,且移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使個(gè)性裝扮服務(wù)延伸到手持終端,使用場景更加廣泛,使用習(xí)慣呈現(xiàn)出高頻化、移動(dòng)化、碎片化的特點(diǎn),費(fèi)用方式更加便利。
(增值業(yè)務(wù)中社交網(wǎng)絡(luò)收入情況:搜狐科技頻道)
因此,智能手機(jī)的發(fā)展有力推動(dòng)了QQ規(guī)模的增長,也為包括QQ裝扮在內(nèi)的QQ增值業(yè)務(wù)提供了新的增長點(diǎn)。
二、國內(nèi)安卓生態(tài)與QQ裝扮業(yè)務(wù)
智能手機(jī)行業(yè)的發(fā)展,給QQ個(gè)性裝扮業(yè)務(wù)帶來了機(jī)遇,也帶來了新的挑戰(zhàn)。國產(chǎn)智能手機(jī)異軍突起,在國內(nèi)市場份額達(dá)87%(2017Q2,轉(zhuǎn)自中國網(wǎng)數(shù)據(jù))。
需要指出的是:由于國情原因(原生安卓的各種谷歌服務(wù)都被墻了)以及其他一些原因,國內(nèi)幾乎看不到原生安卓系統(tǒng)的蹤跡,所有國產(chǎn)智能手機(jī)廠商都通過改造安卓系統(tǒng)建立自己的UI系統(tǒng),借此加載自己服務(wù)和內(nèi)容,打造以應(yīng)用分發(fā)、游戲聯(lián)運(yùn)、應(yīng)用預(yù)裝、付費(fèi)素材、硬件周邊、廣告等為商業(yè)化的路徑的態(tài)體系。
(國內(nèi)知名手機(jī)廠商UI系統(tǒng))
(國內(nèi)手機(jī)廠商硬件售賣之外的商業(yè)化舉措)
安卓手機(jī)主題模塊作為付費(fèi)素材的主要分發(fā)平臺,是國產(chǎn)手機(jī)商業(yè)化的中的重要舉措之一。
以小米MIUI主題模塊為例:據(jù)小米官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),MIUI主題商店內(nèi)擁有超過9700款各式各樣的作品,大約60%以上的小米用戶都會(huì)使用主題的服務(wù)(2014年數(shù)據(jù)),用戶共完成了28億次的下載動(dòng)作,可見大家對于手機(jī)主題的熱愛。
手機(jī)主題模塊無論在目標(biāo)用戶群體還是需求定位上,都與QQ個(gè)性裝扮高度相似,對QQ個(gè)性裝扮業(yè)務(wù)的潛在沖擊較大,主要體現(xiàn)在:
產(chǎn)品定位高度一致:無論是安卓主題模塊還是QQ個(gè)性裝扮,兩者滿足用戶的核心訴求是一致的,即提供個(gè)性化的裝扮服務(wù),滿足用戶的虛榮心和炫耀欲、凸顯用戶個(gè)性及個(gè)人身份地位等需求。
用戶群體高度重合:除了安卓用戶規(guī)模龐大外,相較于蘋果手機(jī),安卓手機(jī)的用戶群體更加低齡化,以MIUI主題為例,0-24歲的年輕用戶構(gòu)成了5%的主題主流消費(fèi)人群,男性用戶占到3/4,與QQ個(gè)性裝扮的主力消費(fèi)群體高度重合。
(3)變現(xiàn)模式高度類似:兩者都通過提供裝扮類增值服務(wù)推動(dòng)用戶購買,來實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。但兩者不同的是,絕大多數(shù)安卓手機(jī)主題模塊通過按件收費(fèi)的方式推動(dòng)用戶消費(fèi),而QQ個(gè)性裝扮則依托QQ會(huì)員體系提供包月或者包年服務(wù)。
不僅如此,國產(chǎn)手機(jī)廠商憑借其軟硬件結(jié)合的天然優(yōu)勢及其龐大的生態(tài)圈,用戶的使用頻次及黏性都會(huì)比QQ這樣的產(chǎn)品更好,另外其服務(wù)也會(huì)更多更有趣,結(jié)合面會(huì)更廣。
此外,由于QQ應(yīng)用需要借助手機(jī)平臺運(yùn)行,而大量的國產(chǎn)手機(jī)廠商均涉獵付費(fèi)素材這一變現(xiàn)領(lǐng)域,形成“群狼效應(yīng)”,極有可能群起蠶食包括QQ個(gè)性裝扮在內(nèi)的騰訊增值業(yè)務(wù)。
三、QQ個(gè)性裝扮下階段運(yùn)營思路探討
在直面國產(chǎn)手機(jī)廠商沖擊的同時(shí),更需要分析QQ個(gè)性裝扮相對于安卓主題模塊的差異化競爭優(yōu)勢,進(jìn)一步明確產(chǎn)品定位和運(yùn)營思路。
雖然 QQ個(gè)性裝扮與安卓主題模塊較為一致,即提供個(gè)性化的裝扮服務(wù),滿足用戶的虛榮心和炫耀欲,凸顯用戶個(gè)性及個(gè)人身份地位等需求。即圍繞馬斯洛需求層級中“社會(huì)需要”和“尊重需要”滿足用戶潛在訴求,但細(xì)化到功能層面上分析,發(fā)現(xiàn)QQ裝扮在功能定位上存在一定的差別。
(馬斯洛需求理論與QQ裝扮/安卓主題功能關(guān)聯(lián))
細(xì)節(jié)功能更豐富:除了主題、字體、背景等功能與安卓主題模塊高度相似外,還提供了如表情、聊天氣泡、掛件、紅包等使用頻次較高、重社交屬性的功能。
滿足的需求更剛需:從需求層級看,主題、字體、背景等功能側(cè)重滿足彰顯個(gè)性和身份,滿足的是介于社會(huì)需要及尊重需要的訴求;而表情、聊天氣泡、掛件、紅包等則側(cè)重實(shí)現(xiàn)社交過程中的個(gè)性化,滿足的是介于安全需要及社會(huì)需要之間的需求,較前三種功能需求層次更低一些。
根據(jù)馬斯洛需求層級理論,越靠近高層需求,則新鮮感驅(qū)動(dòng)越明顯,用戶的留存較難保證。而越靠近底層需求越是剛需,人是社會(huì)性的,需要與同伴共享與交流,由于表情、聊天氣泡等功能等滿足的社交過程中的個(gè)性化需求,相較于主題、背景等功能,用戶使用粘度更高。
由于QQ的社交優(yōu)勢加持,圍繞社交功能的個(gè)性化裝扮較安卓主題模塊有較大的差異化競爭優(yōu)勢。
基于上述分析,個(gè)人認(rèn)為,QQ個(gè)性裝扮應(yīng)該從以下幾個(gè)方面提升差異化競爭優(yōu)勢:
1. 聚焦用戶社交需求
有分析文章把人類需求分析和延伸,去重,抽取需求關(guān)鍵字得出人類需求池如下:
可以看出:人類70%以上的需求依賴于社交需求展開,社交是剛需,也是QQ的核心優(yōu)勢,QQ個(gè)性裝扮的內(nèi)容運(yùn)營聚焦要用戶社交需求。特別是要圍繞95后核心用戶群體的社交需求,滿足年輕用戶在網(wǎng)絡(luò)社交過程中表達(dá)自我、彰顯個(gè)性、追求好玩、熱愛表現(xiàn)、刷存在感等核心訴求,分解網(wǎng)絡(luò)社交過程中的內(nèi)容消費(fèi)點(diǎn)。
優(yōu)化內(nèi)容運(yùn)營方法,相關(guān)建議如下:
(1)QQ表情運(yùn)營建議
表情是QQ相對安卓主題模塊的差異化優(yōu)勢,13年數(shù)據(jù)顯示QQ表情用戶就已經(jīng)超過1億,表情是網(wǎng)絡(luò)聊天過程中最重要、最基礎(chǔ)的需求之一。
近年來,很多社交APP,如韓國的Kakaotalk/Line都建立了的自己的表情商店,通過PGC的方式,生產(chǎn)出一系列家喻戶曉的表情系列,甚至將這些IP延伸到游戲領(lǐng)域及線下周邊產(chǎn)業(yè),形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在為NAVER(Line母公司)創(chuàng)造了大量的收入的同時(shí),也提升了Line的品牌認(rèn)知。
(Line表情IP的商業(yè)化延伸)
除了社交APP以外,大量的第三方輸入法,利用其作為輸入“剛需”應(yīng)用的優(yōu)勢,也建立其自己的表情商店,說明表情在網(wǎng)絡(luò)社交中的重要地位。
(搜狗輸入法的表情模塊)
由于國內(nèi)用戶的表情付費(fèi)習(xí)慣尚未養(yǎng)成,單純打造Line式的PGC表情推動(dòng)用戶購買存在較大難度。以小米主題為例:之前小米主題采用的是PGC+UGC的運(yùn)營模式,用戶可以自行傳播和使用非官方認(rèn)證的主題,但小米主題商店關(guān)閉這一渠道后,引起了用戶強(qiáng)烈的討論。
(小米主題限制第三方主題后的用戶反饋)
因此建議打造PGC+UGC相結(jié)合的內(nèi)容運(yùn)營方式,運(yùn)營模式奠定QQ表情質(zhì)量和風(fēng)格,UGC運(yùn)營模式提升用戶參與感。
通過邀請專業(yè)設(shè)計(jì)師(包括QQ原創(chuàng)),即PGC的方式,確定QQ表情風(fēng)格、提升QQ表情質(zhì)量、確定QQ的核心品牌認(rèn)知、喚起QQ用戶群體的身份認(rèn)同,同時(shí)限定一部分高質(zhì)量表情僅限QQ會(huì)員使用,側(cè)面刺激付費(fèi)的同時(shí)也能夠凸顯付費(fèi)用戶的地位。同時(shí)通過定期組織用戶表情創(chuàng)作活動(dòng),提升用戶參與感,促進(jìn)內(nèi)容產(chǎn)出和內(nèi)容多樣化,使內(nèi)容平臺持續(xù)活躍。
大致運(yùn)營思路如下:
(2)贈(zèng)禮功能優(yōu)化建議
中國是人情社會(huì),贈(zèng)禮是社會(huì)交際的剛需,網(wǎng)絡(luò)社交也不例外,很多具備社交屬性的APP,無論是聊天軟件還是游戲類APP,都將贈(zèng)禮需求放在了非常顯性的位置。
例如:
(王者榮耀與陌陌的贈(zèng)禮模塊)
QQ個(gè)性裝扮作為QQ增值服務(wù)的重要增值部分,是很好的贈(zèng)禮內(nèi)容,但目前QQ個(gè)性裝扮贈(zèng)禮付費(fèi)的模塊較為隱蔽。且從付費(fèi)邏輯上來說,給自己買和給別人買是兩個(gè)平行的點(diǎn)擊層級,因此建議進(jìn)一步凸顯贈(zèng)禮付費(fèi)按鈕,引導(dǎo)用戶的贈(zèng)禮需求。
2. 注重用戶體驗(yàn)感知
在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)背景下,人們的消費(fèi)理念已經(jīng)逐漸由傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)下的功能式、品牌式,向體驗(yàn)式和參與式的消費(fèi)思路轉(zhuǎn)變, 體驗(yàn)是互聯(lián)網(wǎng)用戶的核心訴求,體驗(yàn)的好壞直接決定了用戶的留存和產(chǎn)品的成敗。
從QQ個(gè)性裝扮看,個(gè)人建議應(yīng)當(dāng)從以下兩個(gè)方面提升用戶體驗(yàn)感知:
(消費(fèi)理念的轉(zhuǎn)變)
(1)完善試用功能
試用是免費(fèi)用戶向付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化的有效途徑,從早期QQ秀的發(fā)展歷程看,正是騰訊贈(zèng)送了每個(gè)初始用戶10月的QQ會(huì)員,引導(dǎo)用戶體驗(yàn)的裝扮服務(wù),才有機(jī)會(huì)讓QQ秀這項(xiàng)增值服務(wù)最終家喻戶曉。
另外,所有安卓主題服務(wù)也都提供了1-3天不等的試用服務(wù),來引導(dǎo)用戶潛在消費(fèi)需求。
經(jīng)濟(jì)下,產(chǎn)品具有賣點(diǎn)才能賣的出去,想去屑用海飛絲,想柔順用飄柔,只有滿足了用戶的核心訴求,產(chǎn)品才有可能打動(dòng)用戶。由于QQ個(gè)性裝扮提供的是極具個(gè)性化的內(nèi)容,內(nèi)容種類豐富、風(fēng)格多元,而目標(biāo)群體一般都有著自己獨(dú)特的審美情趣,試用能夠更好地幫助用戶發(fā)掘自己的核心需求,凸顯QQ個(gè)性裝扮對于特定用戶的特定賣點(diǎn),從而激發(fā)購買會(huì)員的欲望。
業(yè)務(wù)邏輯建議如下:
(2)提升會(huì)員使用體驗(yàn)
會(huì)員是QQ個(gè)性裝扮的主要使用群體,也是主要收入來源,會(huì)員的使用體驗(yàn)直接決定了是否會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)使用或者推薦他人使用。目前會(huì)員主要可以分析VIP和SVIP兩種,而付費(fèi)方式又可分為月付/季付/半年付/年付四種方式,在QQ裝扮的使用上,Vip和Svip以及不同付費(fèi)方式的會(huì)員,銷售的個(gè)性化裝扮也有所不同。
從目前QQ個(gè)性裝扮里的內(nèi)容標(biāo)識來看,對Vip和Svip內(nèi)容的標(biāo)識比較清晰,用戶能夠較容易的分辨哪些內(nèi)容是Svip專享,但是QQ個(gè)性裝扮對不同付費(fèi)方式所能享受的內(nèi)容標(biāo)識并不清晰,容易造成誤點(diǎn)擊,影響付費(fèi)用戶的使用體驗(yàn)。
(vip與Svip內(nèi)容區(qū)分明顯,用戶感知較好)
(圖中“活動(dòng)”內(nèi)容僅年費(fèi)svip可以使用,月付/季付等都無法使用,但無明顯標(biāo)識,容易產(chǎn)生誤點(diǎn)擊,影響用戶感知)
因此,建議根據(jù)VIP等級或者付費(fèi)方式的不同做好內(nèi)容區(qū)分,可以通過便簽組合的方式,來區(qū)分不同付費(fèi)群體可消費(fèi)的內(nèi)容,思路如下:
3. 豐富QQ裝扮玩法
騰訊酷鵝用戶研究院的報(bào)告指出:95后在APP的使用和內(nèi)容的消費(fèi)上更加愛“嘗鮮”,因此新鮮的玩法是吸引QQ裝扮用戶持續(xù)活躍的重要因素,可以QQ裝扮功能上出發(fā),依托社交場景,創(chuàng)新QQ裝扮的玩法。
(1)功能玩法創(chuàng)新
以QQ紅包為例,前期紅包功能組已經(jīng)嘗試了很多新鮮的玩法,你視頻紅包等。除此之外,建議還可以以紅包作為廣告載體,強(qiáng)化商業(yè)化合作,并參考支付寶集五福的方式,在重點(diǎn)節(jié)假日,通過好友互發(fā)紅包的方式,收集制定商業(yè)品牌的紅包,獲取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
建議的業(yè)務(wù)邏輯如下:
(2)內(nèi)容運(yùn)營優(yōu)化
國內(nèi)安卓手機(jī)幾乎都建立了自己的主題論壇模塊,方便用戶交流使用心得和分享優(yōu)質(zhì)主題,主題論壇為用戶提供了持續(xù)創(chuàng)造UGC內(nèi)容的空間,例如小米手機(jī)和華為手機(jī)都有獨(dú)立的主題論壇。
反觀QQ個(gè)性裝扮,目前QQ個(gè)性裝扮的網(wǎng)頁內(nèi)容較為陳舊,也未給用戶提供產(chǎn)出UGC內(nèi)容的模塊,建議考慮加入裝扮論壇模塊,提升用戶參與感,強(qiáng)化用戶間的互動(dòng)。
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