陌生人社交軟件就應(yīng)該這樣玩??!

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微信占據(jù)了熟人社交的生態(tài)位后,貌似只有陌生人社交才有一絲機(jī)會(huì)了。不過陌生人社交怎么做呢?本文將帶您深入了解一款創(chuàng)新的社交應(yīng)用——會(huì)玩,它通過將游戲與社交相結(jié)合,為用戶帶來了全新的互動(dòng)體驗(yàn)。

一提到陌生人社交軟件,大家第一想到的軟件可能是soul、陌陌、探探,主打的就是陌生人社交,常見的玩法有直播、匹配附近的人進(jìn)行語音、視頻聊天、聊天室等功能。

玩這些軟件的用戶,大多場(chǎng)景是獨(dú)自一人, 面對(duì)漫漫長(zhǎng)夜,無心睡眠,懂的都懂,大部分人都帶有很強(qiáng)的目的性,但是這些人群都相對(duì)比較內(nèi)向社恐,沒有那么多的話題可聊,缺乏一個(gè)可以互動(dòng)的工具,讓兩個(gè)人快速升溫,已達(dá)到最初的目的。

最近就發(fā)現(xiàn)了這樣一款軟件,榮登了社交榜第一名,很少玩社交軟件的我下載完之后,玩得不亦樂乎,感嘆陌生人社交就應(yīng)該這樣玩?。?/p>

一、產(chǎn)品背景

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2024年全球社交媒體活躍用戶數(shù)量已突破50億大關(guān),相當(dāng)于世界人口的62.3%。市場(chǎng)研究公司GrandViewResearch預(yù)測(cè),全球社交娛樂應(yīng)用的市場(chǎng)規(guī)模將保持快速擴(kuò)張態(tài)勢(shì),2023年至2030年的復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)26.2%,預(yù)計(jì)到2030年,全球社交應(yīng)用的市場(chǎng)規(guī)模將超過3103.7億美元(約合人民幣2萬億元)。

市場(chǎng)規(guī)模和用戶增長(zhǎng)強(qiáng)勁,是剛需,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn),市面上大多數(shù)社交軟件旨在提供一個(gè)平臺(tái),匹配不同陌生的用戶,可玩性不強(qiáng),用戶的情感需求難以滿足,軟件公司因?yàn)橛脩袅舸鎲栴},營(yíng)收也成了一大難題,難以持續(xù)發(fā)展。

但會(huì)玩從游戲角度切入,用游戲+社交的模式,增加其娛樂性,使得用戶的粘性更強(qiáng),成為新的娛樂社交方式。

二、產(chǎn)品介紹

2.1產(chǎn)品概述

產(chǎn)品名稱:會(huì)玩

產(chǎn)品定位:聚集當(dāng)下流行的游戲玩法,邊玩邊互動(dòng),提供沉浸式交友體驗(yàn)。

目標(biāo)用戶:主要是年輕人,尤其是以90后為主的30歲以下的學(xué)生或職場(chǎng)人士,這些用戶通常對(duì)社交和娛樂有較高的需求,喜歡嘗試新鮮事物,愿意在社交平臺(tái)上展示自己的才藝和個(gè)性。

產(chǎn)品介紹:集合多款熱門游戲?yàn)橐惑w,如狼人殺、你畫我猜、誰是臥底、嗨歌搶唱等,用戶可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)桌游玩法,享受遠(yuǎn)程語音帶來的樂趣。

2.2用戶畫像

①年齡分布

根據(jù)百度指數(shù)來看,會(huì)玩的使用人群偏年輕化,集中在30歲以下,用戶占比高達(dá)72.38%,隨著年齡的增長(zhǎng),使用用戶再下降。

體現(xiàn)了這些創(chuàng)新的桌游,成功吸引了大量的年輕用戶的喜歡。

②性別分布

女生占比36.39%,男生占比63.51%,男生要多于女生,這可能男生普遍對(duì)游戲有著更高的熱情和探索精神有關(guān),更愿意嘗試新的游戲類型和挑戰(zhàn)性的玩法。

②區(qū)域分布

能看的出,分布相對(duì)比較廣,廣東、山東、河南主要是因?yàn)槿丝诖笫。丝诨鶖?shù)相對(duì)較大,提供龐大的用戶基礎(chǔ)。

而北京、成都、武漢,作為新的一線城市,對(duì)新事物接受度較高,愿意嘗試新的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

三、商業(yè)模式

①會(huì)員

提供額外獎(jiǎng)勵(lì)、雙倍經(jīng)驗(yàn)、專屬銘牌、更多好友等權(quán)益。

價(jià)格方面連續(xù)包月40,連續(xù)包季108,連續(xù)包年408,一個(gè)月50,3個(gè)月148,12個(gè)月588。

說實(shí)話這個(gè)價(jià)格,我不知道具體用戶后買會(huì)員數(shù)據(jù)咋樣,自我感覺會(huì)員權(quán)益也沒什么很吸引人的地方,讓我產(chǎn)生晚充一秒就后悔,非沖不可的地步,而且這個(gè)價(jià)格,ennnnn,還不如買探探直接看誰喜歡我呢。

②虛擬金幣

除了會(huì)員服務(wù),app里面的服務(wù)都是用虛擬金幣來消費(fèi)的,1元 = 100金幣。

比如商場(chǎng),商場(chǎng)里面提供戒指、裝扮、道具、家族等服務(wù),里面的物品都可以通過虛擬金幣購(gòu)買。

比如派對(duì),給派對(duì)里面的用戶刷禮物。

通過游戲也可以賺取金幣,但是隨意退出游戲,也會(huì)扣除金幣,金幣為負(fù)或者不足時(shí),不能進(jìn)入游戲。

感覺像最早的QQ秀一樣,該死的記憶又回來了,自己可能過了這個(gè)時(shí)期,一個(gè)虛擬的結(jié)婚戒指,1000塊錢,著實(shí)看不懂,也說明我這31歲的“大叔”不是這個(gè)軟件的付費(fèi)群體。

四、產(chǎn)品功能分析

4.1 產(chǎn)品功能架構(gòu)

4.2 亮點(diǎn)功能

①游戲

游戲作為主打,一進(jìn)入頁面就占據(jù)了很大空間,可以直觀的看到有哪些游戲可以玩,相對(duì)比同類型的玩吧軟件,更加的干凈、直觀。

我把全部的游戲都體驗(yàn)了一遍,騙子酒館、狼人之夜、誰是臥底、搶唱合唱、拆彈貓、快樂畫猜、你演我猜、瘋狂派對(duì)、夢(mèng)幻島、跳一跳,這些游戲玩法都很簡(jiǎn)單,就是把我們常見的線下的游戲搬到線上,每局最多也就5分鐘,碎片化的時(shí)間也可以玩。

而且場(chǎng)景不只是自己無聊一個(gè)人和線上的用戶玩,線下朋友聚會(huì)或者家庭聚會(huì),也可以創(chuàng)建房間一起玩,不再是干巴巴的聊天喝酒了,讓聚會(huì)變得更加有趣味性。

會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲的共同點(diǎn)都是多人游戲,并且互動(dòng)性強(qiáng),并不是那種一個(gè)人或者兩個(gè)人玩的游戲,在玩的過程中可以快速的和一起玩的用戶增強(qiáng)感情,陌生人可以繼續(xù)了解,進(jìn)一步的社交。

②派對(duì)

派對(duì)其實(shí)就是一個(gè)個(gè)語音直播間,只不過軟件分不同的主題,如相親交友、趣味玩法、聽歌唱歌、連麥聊、家族。

這個(gè)功能其實(shí)很多社交軟件都有,沒有什么可新奇的,但會(huì)玩將場(chǎng)景和主題有了很好的融入。

比如我開了一個(gè)聽歌唱歌的派對(duì),主題會(huì)變成類似演唱會(huì)的形式,歌手的虛擬形象會(huì)在舞臺(tái)拿著麥克風(fēng)唱歌,其他的人可以送禮物、鼓掌,場(chǎng)景也會(huì)有所變化。

③教堂

可以在軟件上面虛擬求婚、辦婚禮、離婚,對(duì)于年輕人來說都比較新鮮、有趣,極大的增加軟件的社交屬性,像小時(shí)候過家家一樣。

正好遇到一個(gè)開放的婚禮,進(jìn)去看了畫面,畫面還算精致,有婚禮臺(tái),婚禮臺(tái)后面是一望無盡的大海,婚禮臺(tái)兩邊還有吃席的地方。

其他功能如圈子、語音匹配、玩友匹配功能其實(shí)沒有什么新穎的,都是社交軟件必備功能。

4.3 SWOT分析

關(guān)于會(huì)玩這個(gè)產(chǎn)品,我們進(jìn)行SWOT分析一下:

S優(yōu)勢(shì):

①多樣化的游戲選擇:提供了狼人殺、誰是臥底、炸彈貓等多種桌游,以及你畫我猜、飛行棋、五子棋等休閑小游戲,滿足了不同用戶的游戲需求。

②社交性強(qiáng):通過語音房、附近的人、脫單電臺(tái)等功能,用戶可以在玩游戲的同時(shí)結(jié)交新朋友,拓展社交圈。

③用戶體驗(yàn)好:app里面沒有任何的廣告出現(xiàn),這個(gè)體驗(yàn)真的很好。

④品牌知名度高:冠名火熱的綜藝節(jié)目《王牌對(duì)王牌》《萌探探探案》,提高品牌的知名度,吸引了更多的用戶。

W劣勢(shì):

①用戶群體有限;產(chǎn)品界面和功能設(shè)計(jì),針對(duì)的用戶年齡偏小,群體相對(duì)受限。

②社交功能存在爭(zhēng)議:雖然社交功能豐富了APP的玩法,但也有人認(rèn)為這些功能過于冗余,影響了純粹的游戲體驗(yàn)。

O機(jī)會(huì):

①拓展游戲品類:會(huì)玩APP可以進(jìn)一步豐富游戲品類,引入更多類型的桌游和休閑小游戲,滿足不同用戶的多樣化需求。

②加強(qiáng)社區(qū)建設(shè):通過加強(qiáng)社區(qū)管理、舉辦線上活動(dòng)等方式,提高用戶粘性和活躍度,打造更加緊密的社交圈。

③跨界合作:與其他品牌或IP進(jìn)行跨界合作,推出聯(lián)名游戲或活動(dòng),吸引更多潛在用戶。

④拓展海外市場(chǎng):隨著全球化的發(fā)展,會(huì)玩APP可以考慮拓展海外市場(chǎng),將中國(guó)的桌游文化推向世界。

T威脅:

市場(chǎng)上存在其他類似的桌游社交APP,如玩吧、SOUL等,這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可能會(huì)通過創(chuàng)新功能、優(yōu)化體驗(yàn)等方式吸引用戶,對(duì)會(huì)玩APP構(gòu)成威脅。

五、體驗(yàn)總結(jié)

做產(chǎn)品的都知道,社交是最難做的軟件品類之一,會(huì)玩以游戲+社交的方式切入,降低陌生交友的門檻,打破之間的隔閡感,讓社交富有趣味性。

我很少玩社交軟件,大部分時(shí)候因?yàn)楫a(chǎn)品需要,體驗(yàn)一段時(shí)間覺得沒有意思就會(huì)卸載,但會(huì)玩這個(gè)軟件我體驗(yàn)完,不僅不會(huì)卸載還會(huì)安利我身邊的朋友下載。

因?yàn)槲业木蹠?huì)場(chǎng)景蠻多的,和家人聚會(huì),和朋友聚會(huì),因?yàn)橛辛诉@個(gè)軟件,讓聚會(huì)不只是簡(jiǎn)單的聊天,而是變得有趣味性,在游戲中增進(jìn)感情,這才是這個(gè)軟件的意義。

也給會(huì)玩一些建議,通過產(chǎn)品功能和設(shè)計(jì),盡量擴(kuò)大使用人群的年齡,因?yàn)閰⒖脊诿摹锻跖茖?duì)王牌》《萌探探探案》用戶群體,除了年輕人,還有35~45歲的中年人。

軟件里面的道具、會(huì)玩秀、商場(chǎng)、教堂等這些低年齡的設(shè)計(jì)比例太大了,會(huì)讓這部分用戶群體覺得有點(diǎn)幼稚,并且還會(huì)頻發(fā)彈窗打擾,如果可以改變一些設(shè)計(jì)或者運(yùn)營(yíng)理念,再增加更多的趣味游戲,這樣會(huì)玩的用戶體量會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階,將有更大的潛力和想象空間。

大家覺得這樣一款軟件,還有沒有更多有趣的玩法?大家會(huì)玩類似的軟件嗎?

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【晨陽產(chǎn)品筆記】,微信公眾號(hào):【晨陽產(chǎn)品筆記】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
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  1. 你按這個(gè)思路做一個(gè)給大家玩玩

    來自湖北 回復(fù)
    1. 我再做一個(gè),也拼不過人家呀,也沒有意義~

      來自上海 回復(fù)