如何結(jié)構(gòu)化的拆解分析DAU

弋十三
0 評論 1464 瀏覽 11 收藏 30 分鐘

在當今數(shù)字化時代,提升APP的日活躍用戶數(shù)(DAU)是眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和產(chǎn)品經(jīng)理的核心目標之一。本文將深入探討如何結(jié)構(gòu)化地拆解和分析DAU,從明確問題的口徑、拆解問題的本質(zhì),到找到解決問題的主要條件,再到具體的行動方案。

提出問題:就提升某款APP的DAU(日活數(shù))這個問題,我們可以怎樣來拆解分析呢?

一、明確問題:一級指標 DAU

1.1 對齊DAU的口徑:

(口徑不對齊,后續(xù)各方人員理解會存在較大偏差)

假設是每自然日內(nèi)啟動APP的用戶數(shù),含游客;

1.2 拆解DAU:

提升DAU的本質(zhì)是什么?

本質(zhì)是“增”用戶規(guī)模(數(shù)量),“長”用戶質(zhì)量(價值),即增長;

這個本質(zhì)對不對呢?

我們說,一個真正的本質(zhì),除了能解釋“歷史和現(xiàn)狀“以外,也必須能夠未來(即行動),否則就是偽本質(zhì),聽起來都對,用起來…用不起來。

比如,文學的,主觀的,唯心的東西,一般不能指導行動?;蛟S只能知道不該做什么,但大概率不能知道該做什么,更不能知道該怎么做。而數(shù)學的,客觀的,唯物的東西,是能讓你知道該做什么,以及應該怎么做的。

比如大模型,它理解不了文學的(連續(xù)性的東西)東西,需要將連續(xù)性的轉(zhuǎn)化為離散的數(shù)據(jù)(數(shù)組向量),它才能理解,才能進一步分析,然后給出答案。

比如,戰(zhàn)爭的本質(zhì)是什么?你說是為了不戰(zhàn)爭,是利益的爭奪……聽起來好像沒毛病,但它怎么指導行動?而如果說戰(zhàn)爭的本質(zhì)是“保存自己,消耗敵人”,這個是可以指導你的每一場戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的策略制定的,也就是說每一場戰(zhàn)役或戰(zhàn)斗都必須圍繞“保存自己,消耗敵人”來展開,它將決定著每場戰(zhàn)役或戰(zhàn)斗是防御,還是進攻,是游擊戰(zhàn),還是運動戰(zhàn),是外線作戰(zhàn)還是內(nèi)線作戰(zhàn)等等。

我們再回到DAU的本質(zhì)來看,“增”用戶規(guī)模(數(shù)量),“長”用戶質(zhì)量(價值),這個本質(zhì)能否指導我們的每一次行動呢?

是可以的。

首先,用戶規(guī)?;蛴脩糍|(zhì)量,都是客觀的,甚至是可量化的;其次,每一個方案的提出,都將圍繞方案本身是否能服務于“用戶數(shù)的提升,或用戶質(zhì)量的提升“來展開的。比如說只是一個很小的功能體驗上的優(yōu)化,短期來看,它也是服務于“用戶質(zhì)量”的,用戶體驗的提升,會帶來用戶信任的提升,從而用戶粘性也會提升,長期來看,用戶數(shù)量也自然會提升。

當然,這里不能片面的,短期的,極端的看問題,這是一個全局的,長期的,統(tǒng)計性的問題,本質(zhì)又是一個概率或數(shù)學期望問題。所以,要不要做這個很小的功能體驗上的優(yōu)化這個事,首先需要判斷它是否歸屬于“增用戶規(guī)模,或長用戶質(zhì)量”,如果是,則在進一步做綜合分析,比如大致估下這個事的ROI。如果不是,那也不用再繼續(xù)分析了。比如在某些場景插一些廣告這個需求,要不要做?

一般來講,廣告是反人類的,如果基于你的業(yè)務目標DAU來講,它是不服務于DAU的用戶規(guī)?;蛸|(zhì)量的,所以不做。當然如果從更高級以及的業(yè)務目標來看,它可能又變成需要做的了,但此時問題已經(jīng)發(fā)生了變化(已經(jīng)不是剛才那個DAU問題了)。

1.3 找到解決問題的主要條件

基于問題的本質(zhì),我們得出解決問題的2個主要條件:

  1. 用戶規(guī)模最大化;
  2. 用戶價值最大化;

1.3.1、用戶規(guī)模最大化(DAU):從賺1個用戶的錢,到賺100個用戶的錢

DAU=DNU*LT + RDAU

其中,RDAU可進一步拆分為:留存+回流這兩種用戶群體。

所以二級指標為:DNU(新增用戶規(guī)模=自然新增+付費新增)、LT(新用戶留存,比如次留到30留)、RDAU(留存用戶規(guī)模)、流失回流用戶規(guī)模、流失回流用戶留存。

(本文主要對這部分進行展開分析)

1.3.2、用戶價值最大化(ROI):利潤保證可持續(xù)

ROI=LT*ARPU / CPA

備注:LT:用戶生命周期;ARPU:每用戶日均收入;CPA:每用戶激活成本;RDAU:留存用戶DAU;DNU:每日新增用戶。

(本文對這部分不做展開分析,若感興趣,可參考之前的一篇文章的最后一部分對用戶價值有一些分析:http://www.theventurebank.com/share/6099923.html)

二、做什么:結(jié)合業(yè)務現(xiàn)狀,先做什么,后做什么

(某唱歌類)產(chǎn)品理解:唱歌工具+社交屬性 (內(nèi)容+用戶+平臺:三者之間的關系)

唱歌:供給側(cè)的歌曲庫+消費測的用戶+提供匹配效率的平臺

社交:用戶基于音樂建立社交關系(篇幅原因,本文暫不對這塊進行分析)

所以,增長從底層向上依次可以是:

1、供給保障:

  • 內(nèi)容供給:內(nèi)容供給–歌曲庫;
  • 歌曲需要版權,尤其是優(yōu)質(zhì)歌曲本身屬于稀缺資源,業(yè)務的增長,需要保障稀缺資源的供給,才能覆蓋住足夠規(guī)模的用戶需求。
  • 流量供給:渠道精準拉新+精準承接 (買量&非買量);

2、供需匹配(也是用戶路徑的起點):合適的內(nèi)容或用戶推給合適的用戶;

供需匹配的本質(zhì):讓用戶路徑更高效。

  • 讓用戶更高效的完成點唱;
  • 讓用戶更高效的建立社交關系,完成社交成對;

3、用戶路徑:以提升DAU(留存)為目的,滿足平臺大部分用戶的路徑。路徑核心要解決的問題是讓用戶觸發(fā)”關鍵行為“,”關鍵行為“是以提升留存(目標)為目的而確定的。

4、用戶分層:不同用戶群體可能有不同的關鍵行為,不同關鍵行為產(chǎn)生不同用戶路徑。

5、運營手段(激勵體系,成長體系,會員體系,運營活動等等):運營手段本身沒有用戶價值,但是具有產(chǎn)品價值。

以上,結(jié)合實際業(yè)務現(xiàn)狀,根據(jù)當前業(yè)務所處的外部環(huán)境,內(nèi)部環(huán)境,綜合分析:分析當前業(yè)務面臨的根本矛盾,外部矛盾(比如業(yè)務所處的市場環(huán)境,競爭對手,新技術比如AI等等),內(nèi)部矛盾(比如相關人力資源情況,長期目標與短期目標,本業(yè)務的目標與其他業(yè)務的目標,局部目標與全局目標,穩(wěn)定與創(chuàng)新等等)分別是什么,以此評估先做什么,后做什么。

三、怎么做

我們以供給保障流量供給中的對新用戶的精準承接為例進行說明。

3.1、新用戶

3.1.1、新用戶期定義

注意區(qū)別新用戶期口徑和新增用戶口徑。

定義新用戶期的目的:提升新用戶留存,需要有一個“過程”,在這個“過程”中,持續(xù)“作用”。

新用戶期口徑:新增用戶前7日定義為新用戶期;

3.1.2、新用戶承接

a、新用戶激活

(關于“激活”的底層邏輯,可以參考之前這篇文章:http://www.theventurebank.com/operate/5778696.html)

2.1.1激活行為:(尋找激活行為的邏輯:首日是否觸發(fā)關鍵行為的1-30日留存差值,和對應關鍵行為的用戶滲透綜合對比)

備選激活行為:進入點唱頁,點唱,點唱完成,發(fā)布點唱,搜索,KTV(語音房),直播

由于KTV和直播不在新用戶首日落地頁,所以先不統(tǒng)計。

結(jié)論:是否發(fā)布點唱的用戶1-30日留存差值最大,但滲透太低(下文“d”小節(jié)有分析)。結(jié)合數(shù)據(jù)+產(chǎn)品定位+經(jīng)驗,激活行為為【完成點唱】。

b、激活期

統(tǒng)計新增用戶首次完成激活行為的天數(shù)分布,看大部分用戶集中在第幾天。

結(jié)論:首日

c、激活數(shù)字

結(jié)論:完成1次【完成點唱】,即完成一次歌曲錄制。

邏輯:在激活行為【完成點唱】的基礎上,按點唱歌曲的錄制時長分布,按點唱歌曲數(shù)量分別統(tǒng)計對應的滲透和留存的關系,找“邊際效益”最大的點。

點唱完成的歌曲錄制時長的用戶數(shù)及其次留分布:

結(jié)論:沒有“邊際效益”最大的點。

點唱完成的歌曲數(shù)量對應的用戶數(shù)及其次留分布:

結(jié)論:沒有“邊際效益”最大的點。

需要說明的是:是否將激活行為“點唱完成率”作為當前的一個關鍵指標,還需要結(jié)合實際業(yè)務情況具體分析,比如若業(yè)務本身比較成熟,點唱完成率的提升空間已不大,則它就是一個重點的觀測指標。相反,若業(yè)務還相對不穩(wěn)定,點唱完成率有提升空間,則它可以作為當前階段的一個關鍵指標重點提升。

d、激活矩陣

(或按人群訴求建立激活行為)

自然新增用戶在首日完成了點唱的用戶(買量新增用戶沒有這個現(xiàn)象,或沒這么明顯),長留被“超”了?基于這個發(fā)現(xiàn),找原因:

邏輯:首日未完成點唱的用戶來APP后,都干嘛了?

發(fā)現(xiàn):未完成點唱的用戶,在新增的前12天(除首日外),相對于完成點唱的用戶來看,更多用戶去了直播和KTV,而點唱需求一直占比很低。說明這類用戶更多是沖著“KTV”而非“點唱”來的,為什么呢?

繼續(xù)分析原因:統(tǒng)計用戶在新增首日及后續(xù)一段時間內(nèi),每天的搜索行為,是否這些用戶更多的在搜索房間。如果是,則說明這批用戶的確是沖著“KTV”來的,而不是沖著“點唱”來的。

結(jié)論:organic新增用戶中,確實有部分用戶對KTV的訴求要強于點唱。所以,”KTV“也可以被選作一種激活行為。

另外:也可以分析長期留下來的用戶,看這部分用戶為什么會留下來,可以看他們在其新用戶時期時“干了什么,怎么干的”,那么,后面再來的新用戶,我們就可以引導其走“長留用戶走過的路”。這里需要注意的是,分析這個問題時需要帶入時間窗口的概念,不能簡單的理解為大部分用戶都大概會使用哪些功能,怎么使用(物理路徑,比如從哪個頁面進入,點擊哪里等等),光知道這些沒用,一款成熟的產(chǎn)品,大概率大家也基本都知道這些。這里帶入時間窗口是指,用戶首次打開APP后,分別在多長時間內(nèi)分別有多少比例的用戶分別使用了哪些功能,可以是當次的,可以一段時間周期內(nèi)的分布情況(比如首日n%的用戶使用了A功能,他們在第x天,第y天等等有超過m%的用戶又干了什么等等總之就是在時間維度上找出用戶共性,即被分析的目標用戶在時間維度上的行為分布特征,實際分析時,根據(jù)具體情況決定要分析的多細致)

結(jié)論:KTV的滲透較高。說明KTV和用戶留存有強相關性,證明“KTV”可以被選作一種激活行為。

綜上,激活行為矩陣:【完成點唱】+【KTV】

那么,當新增用戶首日首次打開APP后,因為默認落地頁為“xxx”頁面,“xxx”頁面的作用是希望讓用戶完成點唱,所以,可以根據(jù)“xxx”頁面消失后,根據(jù)用戶是否完成點唱來判斷,接下來如何引導用戶下一步行為。

所以,繼續(xù)分析“xxx”頁面消失后,用戶進入唱歌頁面的行為:

買量新增用戶,首日:

買量新增用戶中,有a%會在“xxx”頁面完成點唱。b%在唱歌頁面完成點唱。(a大概是b的1.5倍)

自然新增用戶,首日:自然新增用戶中,有c%會在沉浸式頁面完成點唱。d%在唱歌頁面完成點唱。(c大概是d的2/3)

結(jié)論:新增首日,“xxx”頁面消失后,不論用戶是否已完成點唱,都還有部分用戶有繼續(xù)點唱的訴求(且占比不低),所以此時不適合直接切到KTV,還是保持回到唱歌頁面,但可以在唱歌頁面增加“KTV引導”。這里即找到了一個可能有增長空間的方向。下一步就是估算這個增長點的ROI(投入產(chǎn)出比),若可做,則完成方案-AB驗證。

e、理想的激活行為

完成點唱后,是否發(fā)布點唱歌曲對用戶留存的影響:

結(jié)論:是否發(fā)布歌曲,對留存影響非常大。

但是,從點唱完成,到完成發(fā)布,會卡住很多人(用戶數(shù)的絕對值太?。?,所以,”發(fā)布“這個行為,對用戶來講門檻太高,不適合做激活行為,但后續(xù)我們可以分析用戶完成點唱但不發(fā)布的原因,以此來提升點唱完成的效果,進而來提升發(fā)布率。

猜測,用戶是否發(fā)布可能和錄制時長有正相關性:數(shù)據(jù)表現(xiàn)也確實如此。(注意相關性和因果性的本質(zhì)區(qū)別,相關性需要經(jīng)過驗證后方有可能得出因果性)

那么這里我們可以提出一個假設:假設延長用戶的錄制時長,可以提升發(fā)布率(相關性到因果性的驗證)。

但需要找到用戶錄制時長不長的原因:

猜測可能原因:

1、用戶本身沒有找到想唱的歌

對比搜索的唱歌漏斗和推薦的唱歌漏斗:若搜索的唱歌漏斗表現(xiàn)明顯好于推薦的,則說明推薦的歌曲相對不是用戶想唱的。那么,除了用戶主動搜索外,如何知道用戶想唱什么歌呢?

2、用戶本身唱歌水平差

3、用戶當前所處環(huán)境不適合放聲唱歌(可以按時間段分段統(tǒng)計發(fā)布率,是否”休息“時段發(fā)布率更高,”工作時段“或”通勤“時段發(fā)布率低)

4、用戶在唱歌過程中哪個環(huán)節(jié)流失大。

……

以上,我們怎么做?

即產(chǎn)品方案:

根據(jù)以上結(jié)論,我們可以結(jié)合[正向]新用戶期(時間窗口)的用戶畫像和行為分布和[反向]長期留存用戶在其新用戶期(時間窗口)的用戶畫像和行為分布,設計產(chǎn)品方案。

基于上述分析結(jié)論,假設我們初版方案以驗證“KTV”是否為激活行為為主,那么方案的重點就是在用戶進入唱歌首頁時(在進入唱歌首頁前,完成點唱這個關鍵行為已由上述分析中的“xxx”頁面承接),怎么樣讓更多的用戶進入“KTV”。

比如,可以在頁面增加KTV的引導,或增加KTV功能模塊入口等。但這里,我們需要跳出前面的分析來看待問題,什么意思?上述的分析中,得出的結(jié)論是基于前置我們提供了哪些行為參與分析的(KTV是其中一個行為),而還有一些可能重要的行為由于埋點缺失等原因,或不重要的長尾行為(長尾行為單獨看不重要,但當成一個整體可能會比較重要)沒有參與分析。

所以,我們在設計唱歌頁面方案時,也可以基于經(jīng)驗將認為重要的一些功能模塊考慮進去,比如頁面以點唱為主,KTV為輔,然后在次基礎上在增加一些認為重要的功能模塊,以覆蓋更多的人群。

結(jié)論:方案上線后使整體新用戶次留提升了3PP+。

后續(xù),還能做什么?

1、點唱完成后,提升歌曲發(fā)布率(理想激活行為);

需要定位發(fā)布率低的原因,猜測是因為錄制時長短,為什么短?

2、激活行為前置:

比如其他用戶的點唱行為的視頻(視頻方式:播放 別人的點唱歌曲5-10s + 點唱操作路徑 + 收到他人點贊評論等),讓用戶提前感知到點唱的“用戶價值”,提前被部分激活。

3、結(jié)合AI,優(yōu)化點唱工具,提升點唱完成率等。

4、……

3.2 流失用戶

流失用戶口徑:連續(xù)n天或以上不訪問APP的用戶;

流失回流用戶:當日DAU中,滿足連續(xù)n天或以上沒訪問過APP的用戶;

通過回訪率來確定流失口徑(這里暫不展開說明,感興趣可自行查資料了解),如下:

(可按回訪率降到5%,或?qū)⒒卦L率作一階差分找“拐點“來確定上述的“n”)

流失回流用戶規(guī)模:占DAU的比例,m%左右

流失回流用戶質(zhì)量:留存明顯低于新增用戶的留存

結(jié)論:人群規(guī)模較大,質(zhì)量低,綜合來看,值得做。

至于怎么做,需進一步分析,這里暫不展開描述。

3.3 老用戶(留存用戶)

3.3.1 提留存(活躍)

提活躍的關鍵是解決用戶習慣問題:

如何培養(yǎng)用戶習慣:提供一個思路(更多思路,請參考我個人主業(yè)的另一篇文章:http://www.theventurebank.com/operate/5778427.html)

1、確定產(chǎn)品的理想使用頻次:比如每周使用n次;

2、根據(jù)n,找到產(chǎn)品的習慣用戶,即滿足了理想使用頻次的用戶;

3、分析這些習慣用戶的共性(屬性+行為),找到“習慣行為”和對應的“習慣路徑”;

4、設計/優(yōu)化這些路徑,目的是讓更多用戶走上這些路徑,或設計新的路徑場景;

3.3.2 防流失(流失風險用戶)

防流失主要有兩種方式:

1、流失預警機制:通過在產(chǎn)品的關鍵流失節(jié)點處埋策略實現(xiàn)

2、流失預警模型:通過算法建模+挽留策略實現(xiàn)

這里以流失預警模型進行展開。

說明:拉活和防流失的區(qū)別 (二者都是為提留存服務的)

二者有很強的相似性,直覺上會認為二者是一樣的,甚至一個策略本身就有防流失和拉活的雙重作用,但在用戶屬性和邏輯理解上,二者存在差異:

  • 用戶特征角度:防流失針對的是活躍有下降趨勢的用戶;拉活一般主要是針對原本就是低活躍的用戶(這里的“低”是個相對概念,看產(chǎn)品怎么定義)。//這里的活躍不僅僅是指活動頻次活躍時長,也包括產(chǎn)品定義的關鍵行為(你想讓用戶去完成的行為)
  • 產(chǎn)品策略角度:防流失重在減少負體驗,增加流失原因的彌補,更像疫苗(長期);拉活更多是提供更多策略手段,更像營養(yǎng)品(短期)。

模型的搭建(僅對搭建思路做描述,具體各相關名詞的含義這里不做解釋)

流失預警的目的:通過一套體系化、機制化的方式,對具有流失風險的用戶進行預判和干預及召回;

流失期的定義:連續(xù)30天及以上沒有打開過APP的用戶定義為流失用戶;(30天怎么確定的可參考上述流失回訪率)

用戶流失預警的時間窗口主要包含:「特征選擇期」、「空檔期」、「預測期」,通俗來講就是根據(jù)「用戶過去多久的行為」來預測「用戶未來多久流失的概率」。如下圖:

上圖解釋清楚比較復雜,這里大白話描述下:

  • Input特征集:給模型輸入大量的用戶標簽
  • 上圖方框里可簡單理解為有一個很復雜的函數(shù)(或者數(shù)學公式),它可以將特征集處理為流失概率-即Output

用極限思維簡化理解,假設這里只有一個用戶標簽,那么公式可看作:y=ax+b(人腦的神經(jīng)元之間的信息傳遞的底層邏輯也是按這個函數(shù)來的,模仿人腦的神經(jīng)網(wǎng)絡自然也是),其中x為輸入的特征集,y為輸出的概率;有些x的輸入對y值沒有影響,這樣的x需要舍棄。要想提升模型預測準確率,方法之一就是不斷找新的標簽進行輸入,看對y值的影響(這一過程,可理解為調(diào)參)

基于輸出的流失概率,結(jié)合用戶特征,可歸納出流失原因(可理解為流失原因被量化了,這里以某閱讀類APP為例,為避免泄密,下圖對業(yè)務做了簡化和適當修改)

流失原因是怎么得到的?

主要通過兩個算法,Shap和Woe;

  1. Shap:計算每個流失風險用戶的流失特征占比;
  2. Woe:將上述流失特征歸因為可理解的流失原因;

對Shap和Woe算法的解釋:(以下數(shù)據(jù)均為虛構(gòu))

第一步:Shap尋找每個用戶流失的特征因素:

假設導致3個用戶流失的重要特征如下(拿3個用戶舉例子):Shap值的計算方式就不展開說明了,這一步由算法工程師進行計算。特征的Shap值越大代表這個特征導致該用戶流失的“權重”越大。

第二步:Woe量化特征的不同取值對流失的影響:

若有必要,還可進一步結(jié)合用戶生命周期進行細化分析,比如:

1、流失用戶中各期的占比

2、生命周期各期用戶分渠道看流失占比分布 (新手期,各渠道流失占比;成長期,各渠道流失占比……):看流失用戶是否集中在某些渠道

3、生命周期各期中流失用戶的行為 (新手期:閱讀頻次,閱讀方式,閱讀路徑,領取福利情況等,成長期……):看流失用戶的特征,比如可能流失用戶大部分沒有領取福利的習慣

4、流失用戶流失前最后一次停留的地方

模型應用:

可理解為,模型為每一個用戶都輸出了一個流失分值(歸一化0-1之間,0.7以上為流失風險人群,0.7是通過模型計算得出),相當于于每個用戶都被量化了,那么,也就可以根據(jù)流失分值將用戶劃分到不同的人群中,比如高中低流失風險,暫無風險,完全無風險等等。不同風險的人群根據(jù)其流失特征,設計對應挽留策略。反過來,無風險的人群,可以大膽嘗試付費引導等等。

既然能將用戶按風險進行分群,也就可以將其接入到畫像系統(tǒng)和活動平臺,發(fā)揮更大價值。

應用效果:上線流失挽留方案后(方案很簡單,0.7以上的人群,打開APP后,直接命中限免內(nèi)容,直接限時閱讀,當然里面還結(jié)合了其他人群做了交叉分群,細化了對應的策略規(guī)則等),整體流失人群(0.7以上人群)次留的提升非常顯著,超出預期。

本文由 @弋十三 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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