在AI兒童硬件產(chǎn)品賽道,人人都想搶學(xué)習(xí)機(jī)的飯碗

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從AI玩具到學(xué)習(xí)機(jī),產(chǎn)品形態(tài)日益多樣化,但核心卻始終圍繞“教育”展開(kāi)。本文深入剖析AI兒童陪伴產(chǎn)品為何更傾向于兒童市場(chǎng)、技術(shù)與教育功能如何平衡,以及行業(yè)未來(lái)可能面臨的“品牌死亡潮”。當(dāng)“陪伴”逐漸讓位于“教育”,AI兒童硬件產(chǎn)品究竟能否在滿足家長(zhǎng)需求的同時(shí),真正融入孩子的成長(zhǎng)?

AI技術(shù)正在硬件領(lǐng)域開(kāi)花結(jié)果,走向更多人的現(xiàn)實(shí)生活,這其中有一個(gè)受關(guān)注度最高的話題:到底哪些人才是AI硬件現(xiàn)實(shí)生活中的受眾?

比如智能穿戴設(shè)備,這類(lèi)產(chǎn)品受眾以年輕人居多,但現(xiàn)階段,價(jià)格和產(chǎn)品質(zhì)量成正比,低價(jià)的電子垃圾仍很難打入廣泛的消費(fèi)市場(chǎng)。另一類(lèi)當(dāng)下比較熱門(mén)的產(chǎn)品賽道,就是AI陪伴。

AI陪伴也是當(dāng)下大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者比較熱衷的賽道,在這個(gè)賽道中,人們大體上把受眾分為三個(gè)群體:兒童、老人、女性,而這其中,又以兒童陪伴產(chǎn)品為重點(diǎn)市場(chǎng),在對(duì)多款A(yù)I兒童陪伴產(chǎn)品進(jìn)行關(guān)注之后可以發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品從技術(shù),創(chuàng)意,再到核心產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以及最終落地的方向上,本質(zhì)上以“陪伴”為核心主題,但最終的落腳點(diǎn)都離不開(kāi)教育。

與其說(shuō)AI兒童陪伴產(chǎn)品是想成為兒童的好朋友,家長(zhǎng)的好幫手,不如說(shuō)這些產(chǎn)品最終“被迫”會(huì)更貼近學(xué)習(xí)機(jī)。

那么問(wèn)題也就顯現(xiàn):為什么AI陪伴產(chǎn)品更傾向于兒童?AI兒童陪伴產(chǎn)品五花八門(mén),最核心的競(jìng)爭(zhēng)壁壘是什么?下一步,AI兒童陪伴產(chǎn)品會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“品牌死亡潮”。

兒童并不一定需要AI,但家長(zhǎng)求之不得

創(chuàng)業(yè)者一股腦的沖進(jìn)AI兒童陪伴賽道,隨之而來(lái)的是五花八門(mén)的兒童陪伴產(chǎn)品,AI玩具,AI手表,AI兒童相機(jī)等等,這每一個(gè)細(xì)分賽道,都跑出了成績(jī)不錯(cuò)的優(yōu)等生。

比如AI玩具賽道的FoloToy,這是當(dāng)下AI玩具市場(chǎng)表現(xiàn)比較突出的品牌,去年出貨量為3萬(wàn)臺(tái)左右,今年,F(xiàn)oloToy將目標(biāo)出貨量提升到30萬(wàn)臺(tái),且出貨地區(qū)以中國(guó)為主。

FoloToy旗下產(chǎn)品以玩具為核心載體,接入當(dāng)下前沿的大模型產(chǎn)品如DeepSeek,可以實(shí)現(xiàn)AI玩具和兒童的對(duì)話,有比較強(qiáng)的交互能力。FoloToy系列產(chǎn)品可以說(shuō)是將AI玩具從技術(shù)到產(chǎn)品形態(tài)的細(xì)節(jié)化做的相當(dāng)?shù)轿?,除了技術(shù)層面有最前沿的大模型產(chǎn)品作為支持,玩具還加入了聲紋魔法,可以模擬孩子父母的聲音對(duì)孩子進(jìn)行情緒陪伴,可以看出,這類(lèi)玩具產(chǎn)品確實(shí)將情緒陪伴提升到一個(gè)高度,并且是作為核心要素來(lái)融入兒童生活中的。

不過(guò),教育仍然是FoloToy產(chǎn)品中不可或缺的一個(gè)主題,比如其產(chǎn)品在歐美市場(chǎng),就承擔(dān)著教育小朋友做中文對(duì)話的任務(wù),對(duì)FoloToy的功能分析后可以發(fā)現(xiàn),其主導(dǎo)角色是作為兒童的朋友陪伴其成長(zhǎng),包括日常對(duì)話,聊天等等,但輔助功能依然是教育。

當(dāng)然,F(xiàn)oloToy創(chuàng)始人Larry明確表示,其產(chǎn)品愿景就是陪伴小朋友快樂(lè)成長(zhǎng),教育的主體地位并不算突出。

換個(gè)角度來(lái)看,這是因?yàn)镕oloToy本身就是以玩具作為核心載體來(lái)貼近小朋友的,而其他一些類(lèi)型的AI陪伴產(chǎn)品,在脫離開(kāi)“有趣”“可愛(ài)”這樣的玩具載體之后,還能做到以陪伴為主題嗎?

比如AI拍學(xué)機(jī),典型的產(chǎn)品如嚕咔博士AI拍學(xué)機(jī),從名字上就可以看出,這款產(chǎn)品的學(xué)習(xí)屬性非常強(qiáng),其覆蓋的功能包括:點(diǎn)讀筆、繪本機(jī)器人、故事機(jī)、兒童相機(jī)、百科全書(shū)、手機(jī)、圖像識(shí)別等等。

可以說(shuō),在兒童學(xué)習(xí)領(lǐng)域需要接觸到的知識(shí)場(chǎng)景,這款拍學(xué)機(jī)已經(jīng)在最大限度的滿足其功能需求。

事實(shí)上,其功能還不止于此。

比如近期火爆海內(nèi)外的吉卜力風(fēng)格圖,這項(xiàng)功能在嚕咔博士AI拍學(xué)機(jī)上也能實(shí)現(xiàn),不過(guò)對(duì)比GPT-4o的生成效果,嚕咔博士AI拍學(xué)機(jī)則是比較簡(jiǎn)單的以吉卜力風(fēng)格的AI特效為主,用戶只需要拍攝人物、風(fēng)景或物體,即可生成吉卜力風(fēng)格的治愈系動(dòng)畫(huà)作品。

在這款拍學(xué)機(jī)產(chǎn)品的功能上,既有對(duì)傳統(tǒng)學(xué)習(xí)機(jī)功能的傳承,也有對(duì)當(dāng)下新興功能形式的延伸,這背后,是產(chǎn)品對(duì)用戶需求的迎合和拔高,而這其中的“用戶”不僅僅是手握拍照機(jī)的兒童,還有為其做下購(gòu)買(mǎi)決策的兒童父母。

本質(zhì)上來(lái)說(shuō),AI兒童硬件產(chǎn)品的受眾和其他品類(lèi)是有區(qū)別的,這個(gè)受眾群體需要?jiǎng)澐譃椤百?gòu)買(mǎi)者”和“使用者”,對(duì)于硬件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),則需要將產(chǎn)品功能做的迎合這兩個(gè)群體,讓兒童的父母認(rèn)可,讓兒童本身能夠喜歡。

但是問(wèn)題也在于此,父母和兒童能否真正站在同一立場(chǎng)去考量一款產(chǎn)品與兒童需求的契合度,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又該如何平衡購(gòu)買(mǎi)決策者和產(chǎn)品使用者之間的需求,這個(gè)問(wèn)題最終的落腳點(diǎn)就是教育。

AI兒童陪伴產(chǎn)品,是偽命題嗎?

唱衰AI兒童陪伴產(chǎn)品的聲音從未停止,但用戶對(duì)產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)力也并未下降。某種程度上來(lái)說(shuō),兒童對(duì)陪伴的需求一定不是偽命題,但將陪伴這個(gè)需求落實(shí)到具體的硬件產(chǎn)品上,最終的結(jié)果是否會(huì)弱化陪伴,而讓陪伴產(chǎn)品成為學(xué)習(xí)機(jī)的替代品?

從當(dāng)下一些產(chǎn)品的發(fā)展邏輯上來(lái)看,從陪伴到教育的延伸,似乎是AI兒童陪伴產(chǎn)品發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì)。

網(wǎng)絡(luò)上有人預(yù)測(cè),未來(lái)三年將成為AI陪伴產(chǎn)品的淘汰年,最終這個(gè)行業(yè)會(huì)成為寡頭競(jìng)爭(zhēng)的局面,類(lèi)似兒童手表產(chǎn)品一樣。

那么,回到文章開(kāi)頭的問(wèn)題,一個(gè)一個(gè)來(lái)分析。

首先,為什么AI陪伴產(chǎn)品會(huì)傾向于拿下兒童用戶?

AI產(chǎn)品的整體發(fā)展智能程度仍然不高,這與兒童心智發(fā)展不成熟的情況比較契合,兒童對(duì)陪伴產(chǎn)品的需求是引導(dǎo)和陪伴,考驗(yàn)的事陪伴產(chǎn)品的交互能力,多模態(tài)情緒表達(dá)能力,記憶架構(gòu)設(shè)計(jì)等等。但也恰恰因?yàn)閮和旧硇闹前l(fā)展不成熟,所以他們對(duì)于這類(lèi)產(chǎn)品的情緒表達(dá)要求以及數(shù)據(jù)積累程度要求相對(duì)較低,且兒童更容易接受新鮮事物,站在購(gòu)買(mǎi)者(兒童父母)的角度,AI作為社會(huì)的大勢(shì)所趨,父母并不排斥孩子更早接觸AI,這也是產(chǎn)品更容易切中消費(fèi)者心理的角度。

其次,AI兒童陪伴產(chǎn)品,核心競(jìng)爭(zhēng)壁壘是什么?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,大多數(shù)行業(yè)人會(huì)給出一個(gè)共同的答案——技術(shù)。比如如何適配大模型,如何通過(guò)技術(shù)升級(jí)提升用戶體驗(yàn)。也恰恰是“技術(shù)壁壘”,這四個(gè)字背后是一場(chǎng)長(zhǎng)期戰(zhàn)役。比如陪伴類(lèi)產(chǎn)品需要的多模態(tài)情緒表達(dá)能力,硬件如何識(shí)別人物的感情,語(yǔ)氣,語(yǔ)調(diào),情緒等等,這并非單純的技術(shù)設(shè)計(jì)就能實(shí)現(xiàn)的,還在于長(zhǎng)期的數(shù)據(jù)標(biāo)注來(lái)提供支持。此外,想要更加智能的交互能力,則依靠記憶架構(gòu)設(shè)計(jì)的更加智能,如何能夠?qū)崿F(xiàn)信息的實(shí)時(shí)更新,讓信息的調(diào)取過(guò)程更加流暢,關(guān)系著產(chǎn)品本身能否帶來(lái)更加人性化的體驗(yàn),如果做不到這些,就回歸到了“人工智障”時(shí)期。

那么,AI兒童陪伴產(chǎn)品是否會(huì)面臨“品牌死亡潮”?這個(gè)問(wèn)題也是整個(gè)賽道最關(guān)注的。當(dāng)然,小天才手表的一枝獨(dú)秀之外,也并沒(méi)有阻斷其他同類(lèi)產(chǎn)品的生存之路,但是“一超多強(qiáng)”局面的形成,也確實(shí)讓很多小品牌死在黎明前。

AI兒童陪伴產(chǎn)品是否會(huì)重走兒童智能手表的老路?這個(gè)問(wèn)題背后,一部分硬件產(chǎn)品選擇了迎合“購(gòu)買(mǎi)決策者”,也就是“陪伴”向“教育”的轉(zhuǎn)型,陪伴的愿景是美好的,但現(xiàn)實(shí)問(wèn)題在于,兒童的可支配時(shí)間也是有限的,單純的陪伴,如果不能帶來(lái)教育層面的成長(zhǎng)支持,自然是會(huì)出現(xiàn)階段性淘汰,更不用說(shuō)現(xiàn)代社會(huì)生育率下降帶來(lái)的兒童人數(shù)減少,市場(chǎng)規(guī)??s減的問(wèn)題。

教育,成了不少AI兒童陪伴產(chǎn)品的下一步,或者說(shuō)最終局。

當(dāng)然,整個(gè)行業(yè)進(jìn)入紅海階段的時(shí)候,品牌的生存邏輯也會(huì)改變,畢竟是面向C端的產(chǎn)品,技術(shù)、功能、品牌建設(shè)三者缺一不可,商業(yè)模式的探索也需要一定的時(shí)間成本。

品牌會(huì)迎來(lái)行業(yè)洗牌,最終,這個(gè)賽道是“陪伴為王”還是“教育至上”,也許時(shí)間會(huì)給出答案。

作者丨周可 編輯丨火狐貍

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【揚(yáng)帆出?!?,微信公眾號(hào):【揚(yáng)帆出海】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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