談賽博戀愛VS乙女游戲,一場情感消費的「供給側改革」
隨著AI技術的飛速發(fā)展,賽博戀愛作為一種新興的情感消費方式,正逐漸走進人們的生活。與此同時,傳統(tǒng)的乙女游戲也在不斷進化和創(chuàng)新。本文將深入探討賽博戀愛與乙女游戲之間的差異與聯(lián)系,分析它們在情感消費市場中的地位和影響。文章通過對比賽博戀愛的便捷性和乙女游戲的沉浸感,揭示了兩者在用戶體驗、技術應用和市場前景上的不同特點。
在上海陸家嘴某投行工作的26歲分析師陳艾,每周五晚都會準時打開手機里的AI伴侶應用,與那個永遠溫柔體貼的“男友”進行虛擬約會。
這個習慣始于她結束三年現(xiàn)實戀情的第三個月。當現(xiàn)實中的親密關系充滿妥協(xié)與疲憊,數(shù)字世界里那個“永遠懂她”的存在,正在重構新一代年輕人的情感消費圖譜。
根據(jù)人民網(wǎng)援引《紐約時報》發(fā)布的一組數(shù)據(jù),2020年全球有超過1000萬人以AI戀人作為“伴侶”,而隨著技術的不斷進步與普及,這一數(shù)字在近年來也有了更為顯著的增長。
在國內,各種AI戀愛相關的話題在社交媒體上熱度居高不下,相關軟件的下載量也持續(xù)攀升,越來越多的年輕人開始嘗試賽博戀愛,與AI男友或女友展開一段別樣的情感之旅。
但市場狂歡下暗藏認知分歧,在嘗試了部分情感陪伴類AI產(chǎn)品后,資深乙女游戲玩家林悅提出質疑:“這不就是能實時對話,自由度更高的乙女游戲嘛?”
在《戀與制作人》《光與夜之戀》等頭部乙游早已構建成熟角色生態(tài)的今天,AI情感陪伴類產(chǎn)品的差異化究竟何在?其是資本制造的“情感泡沫”,還是技術革命催生的新需求?
01 賽博戀愛重構情感消費版圖
曾幾何時,乙游只是游戲行業(yè)內一個“小眾”細分市場,然而,自2023年以來,乙游逐漸展現(xiàn)出驚人的出圈能力和商業(yè)化潛質。
Frost & Sullivan數(shù)據(jù)顯示,女性向游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,2023年達到了958億,同比增長11%,在整體游戲市場規(guī)模中的占比也從2018年的19%提升至2023年的32%。
與此同時,乙游市場產(chǎn)品也不斷豐富,2017年,疊紙公司推出的乙游《戀與制作人》成為國內首款現(xiàn)象級的女性向手游,網(wǎng)易、米哈游、騰訊等國內游戲巨頭也紛紛加入乙游市場,推出了《未定事件簿》《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》等作品,根據(jù)Questmoblie數(shù)據(jù),2024年1月,多款頭部乙游月活已超百萬或接近百萬量級。
(圖源:光與夜之戀)
在這樣的背景下,AI情感陪伴類產(chǎn)品依然能打破乙游的強勢圍堵,成功破圈背后,首先是因為現(xiàn)代社會的快節(jié)奏和高壓力使得年輕人的孤獨感日益加劇。
數(shù)據(jù)顯示,截至2024年底,中國單身人口接近3億,每四個人中就有一個處于單身狀態(tài)。而社交媒體的普及雖然讓人們在虛擬空間中的聯(lián)系更加緊密,但也在一定程度上導致了現(xiàn)實人際交往的疏離。
根據(jù)相關調查,超過70%的年輕人表示在忙碌的生活中常常感到孤獨,缺乏真正的情感交流和陪伴。同時,社會競爭的激烈讓年輕人面臨著巨大的生活壓力,他們需要在學業(yè)、工作和生活中不斷奔波,難以抽出時間和精力去經(jīng)營傳統(tǒng)的戀愛關系。
在這種情況下,相比于乙游,AI戀愛提供了一種更便捷的情感寄托方式,讓這屆年輕人在孤獨時能夠隨時找到陪伴,在壓力大時能夠獲得安慰。
其次,年輕人的情感需求往往難以在現(xiàn)實中得到充分滿足。畢竟,隨著社會觀念的變化,年輕人對戀愛的期望越來越高,他們渴望找到一個真正懂自己、理解自己、支持自己的伴侶。
可是在現(xiàn)實生活中,往往難以找到完美契合的對象,但賽博空間卻能提供各種理想化人設,人們能定制或選擇符合自己期待的虛擬戀人,將理想愛情投射其中。
最后,技術層面的進步也是賽博戀愛興起的重要推動因素。
近年來,AI技術取得了飛速發(fā)展,自然語言處理、機器學習、情感識別等技術的不斷突破,使得AI能夠更加準確地理解人類的情感和需求,并作出相應的回應。
AI戀人已經(jīng)不再是簡單的程序設定回復,而是能夠根據(jù)用戶的情緒和語境進行個性化的交流,給用戶帶來更加真實和貼心的戀愛體驗。
如此一來,越來越多的年輕人開始嘗試“可控且低能耗”的賽博戀愛。
02 情感算力暗藏“暴利密碼”
AI情感陪伴需求旺盛,為了搶奪這塊“肥肉”,國內外科技公司紛紛下場。
在海外市場,2017年就誕生的Replika,被稱為“擬人程度最高的AI戀人”,付費用戶占比超過50%,去年1月到8月的全球累計收入接近9000萬美元。
2022年公測、2023年推出移動應用的Character AI,在硅谷頂級風投a16z評選的2025全球生成式AI應用Top100中,位居網(wǎng)頁版最熱門應用的第三位。
國內陪伴型AI產(chǎn)品也在逐漸崛起,字節(jié)跳動有貓箱,美團有Wow,閱文集團推出了筑夢島,還有來自AI領域初創(chuàng)公司的冒泡鴨、我在AI等。
(圖源:中新經(jīng)緯)
其中,小冰島是比較常規(guī)的人機對話,X Eva則主打“克隆人”,提供半藏森林、劉亦菲等人物的“克隆體”,而貓箱、星野和筑夢島的使用體驗更偏向角色扮演,用戶可以根據(jù)自己的喜好來選擇AI智能體的外形、性格、聲線……
現(xiàn)階段,這些情感陪伴類產(chǎn)品的主流變現(xiàn)方式,大多是通過會員、廣告,以及為用戶提供部分付費功能獲得收入。
在星野app上,為用戶提供了月卡、季卡、年卡三種會員模式,分別收費12、32、120元。用戶購買會員對應的權益主要是與AI男女友無限暢聊、優(yōu)先聊天權等;而在筑夢島上,修改形象圖、聊天背景、聊天氣泡則需要購買“貝殼”,單個價格在1-3元之間……
雖然基于虛擬戀人的特殊性,讓“談感情”和“談錢”有些難調和,一定程度上影響了用戶體驗,使得原本沉迷在賽博戀愛中的年輕人驟然清醒,意識到AI伴侶其實不屬于自己,但即便如此,乘著AI東風,很多開發(fā)商依然賺得盆滿缽滿。
根據(jù)移動應用數(shù)據(jù)分析平臺七麥數(shù)據(jù),2023年8月9日至2024年8月8日,X Eva收入預估總計就達到4.97萬美元(折合人民幣35.68萬元);星野收入預估總計4.56萬美元(折合人民幣32.74萬元)。
00后Blake W Anderson開發(fā)出一款名為Plug AI的戀愛輔助應用,上線僅四個半月,下載量就突破150萬次,月營收達19萬美元(約合138萬元人民幣),利潤率高達60%,而其依托的僅僅只是一個2人及3名兼職人員組成的團隊。
情感算力經(jīng)濟,似乎正逐漸暴露其暴利的本質。
03 乙女游戲“飯碗”不保?
字節(jié)、美團、閱文等大廠入局,AI情感陪伴市場蓬勃發(fā)展,公開數(shù)據(jù)顯示,預計2025—2028年,我國AI情感陪伴行業(yè)市場規(guī)模有望由38.66億元增長至595.06億元,年復合增長率148.74%,全球情感陪伴2028年市場規(guī)模將突破3000億美元。
同樣是女性為主的用戶畫像,以及用模擬的玩法切入用戶的兩性情感需求,面對來勢洶洶的AI情感陪伴類產(chǎn)品,有業(yè)內人士開始擔心,乙游或許將“飯碗”不保。
畢竟,相比于賽博戀愛,乙游確實存在一些“短板”。
一方面,乙游的“自由度”相對較低。這是因為大部分乙游都存在原創(chuàng)的角色設定和主線劇情,“男主”的言語、動作是固定的,聊天對話中“主創(chuàng)”可以發(fā)送的對話文字選擇也較少。
另一方面則是產(chǎn)能問題,《戀與深空》《光與夜之戀》等頭部乙游,都曾因為主線一直不更新,只靠著斷斷續(xù)續(xù)的限定卡池與節(jié)日活動“續(xù)命”,導致大量玩家棄游。
(圖源:小紅書)
不過,即便賽博戀愛可以根據(jù)玩家的實時反饋進行劇情調整,為玩家提供多維度的情感互動,進一步增強游戲體驗感,但很多乙游資深玩家對情感陪伴類AI產(chǎn)品并不感冒。?
因為國乙游戲的內容一般包含卡面、皮膚、劇情等等,內容制作的成本非常重,并且乙游玩家對于這部分的要求非??量獭?
去年七夕,就因為部分玩家覺得《光與夜之戀》新活動的男主卡面太丑,所以集體在微博評論區(qū)維權,評論超過了100萬+,“還我媽生齊司禮”的討論一度登上了微博熱搜。
(圖源:微博)
對比乙游花錢堆出來的精致卡面,情感陪伴類AI產(chǎn)品相對來說還是略顯粗糙,很難讓口味刁鉆的乙游玩家“買單”。
再者,哪怕當前AI技術取得了顯著進步,但在情感理解和表達方面仍存在一定的局限性。AI戀人目前還難以完全理解人類情感的復雜性和微妙之處,在某些情況下,其回應可能顯得生硬、機械,無法真正滿足用戶對深度情感交流的需求。
更為重要的是,AI戀愛產(chǎn)品在運行過程中,需要收集大量用戶的個人信息,包括聊天記錄、個人喜好、生活習慣等,以實現(xiàn)個性化的服務。然而,這些信息一旦被泄露或濫用,將給用戶帶來嚴重的隱私侵犯和安全威脅。
綜合來看,情感陪伴類AI產(chǎn)品的崛起,確實對乙女游戲帶來了一些威脅,但是短期內兩類產(chǎn)品仍將處于差異化共存的狀態(tài)。
AI陪伴產(chǎn)品收割需要即時反饋、個性化交互的“情感實用主義者”,乙女游戲則繼續(xù)服務追求精致敘事、人設養(yǎng)成的“儀式感玩家”。
至于未來,這場變革的終局,或許不是誰取代誰,反而共同構建一個虛實交融的情感新大陸的可能性更大。
作者:高藤
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【深眸財經(jīng)】,微信公眾號:【深眸財經(jīng)】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
賽博戀愛與乙女游戲以不同方式滿足情感需求,推動情感消費市場變革,未來可能共同構建虛實交融的情感新大陸。