2萬5的蘋果頭顯,誰買?

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6月6日凌晨,蘋果2023年全球開發(fā)者大會(WWDC)拉開帷幕,這一次發(fā)布后的重頭戲落在了MR(混合現(xiàn)實)頭顯Apple Vision Pro。緊急發(fā)布的蘋果頭顯,讓許多人期待又深感不完美。2萬5的蘋果頭顯,究竟如何?誰會是其受眾?

XR行業(yè)的“iPhone時刻”來了?

北京時間6月6日凌晨,蘋果2023年全球開發(fā)者大會(WWDC)拉開帷幕。以往,軟件更新是WWDC的重頭戲。但這次,風(fēng)頭完全被蘋果的“one more thing”——MR(混合現(xiàn)實)頭顯Apple Vision Pro搶了去。

看完2小時左右的發(fā)布會,一位用戶稱,前面80分鐘的更新升級,讓人不禁吐槽“就這”,等蘋果用了40分鐘講完壓軸的Apple Vision Pro,觀眾反應(yīng)立刻變?yōu)椤罢嫦恪薄?/p>

根據(jù)介紹,Apple Vision Pro這款產(chǎn)品的操作難度大幅下降,用戶只用通過移動視線,配合手勢和語音,便可進行操作,不像此前大多VR設(shè)備都要配備手柄。

同時,Apple Vision Pro的另一大特色是,能夠在工作、影音、溝通、娛樂等場景,和蘋果生態(tài)的其他硬件設(shè)備無線連接。

但蘋果MR頭顯的價格或許勸退了不少人。定價3499美金,折合人民幣約2.5萬元,發(fā)售價格和外界此前的預(yù)測基本一致,屬于中高端產(chǎn)品。蘋果計劃明年年初率先在美國發(fā)售,也就是說,這款產(chǎn)品距離真正發(fā)售還有將近一年時間,在中國市場面世可能需要的時間更久。

從2015年VR(虛擬現(xiàn)實)領(lǐng)域率先大爆發(fā)以來,過去八年里,XR行業(yè)經(jīng)歷了數(shù)次浮浮沉沉。進入2023年,由于用戶體驗不佳、內(nèi)容生態(tài)匱乏、商業(yè)化前景不明等因素,大廠XR業(yè)務(wù)線紛紛縮減投入,以守為主。業(yè)界迫切希望蘋果能夠打破行業(yè)瓶頸,助推行業(yè)進入新的發(fā)展階段。

在發(fā)布會上,蘋果CEO庫克表示,如同Mac將我們帶入個人計算時代、iPhone將我們帶入移動計算時代, Apple Vision Pro將帶領(lǐng)我們進入空間計算時代。

VR行業(yè)資深從業(yè)者秦凱對深燃表示,Vision Pro的問世表明,VR一體機正從原來注重VR體驗和游戲交互,轉(zhuǎn)變?yōu)镸R和生產(chǎn)力工具方向。其在硬件性能、交互和空間計算、多終端跨屏互動層面,令人驚喜。

當(dāng)然,“緊急發(fā)布”的蘋果MR頭顯,存在續(xù)航上的短板,而且新的交互方式對于游戲體驗設(shè)計有哪些要求和改變,底層系統(tǒng)對于AIGC是否有加速和支持,還存在很多未知,這些都讓不少從業(yè)者在驚喜之余,深感不完美。

一、蘋果放大招,MR頭顯炸場

跳票過無數(shù)次后,蘋果MR頭顯Apple Vision Pro終于來了。

外觀設(shè)計上,Vision Pro就像一個滑雪護目鏡。用戶戴上之后,不僅能看到虛擬世界的頁面,各種APP都呈現(xiàn)在眼前,還能看到現(xiàn)實世界的事物,只用視線配合手勢或語音就可以進行APP控制。

XR行業(yè)的競爭此前一直以VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)的單線突破為主,相較此前使用VR設(shè)備時會封閉式沉浸在虛擬世界,MR是要打破VR和AR的邊界,將二者融合,形成“混合現(xiàn)實”,此前行業(yè)選手進展不算大,如今蘋果的產(chǎn)品則在這個方向上往前走了一大步。

發(fā)布會上,蘋果演示了Apple Vision Pro在工作、家庭娛樂、語音通話、觀影等不同場景下的應(yīng)用。

其中,工作場景中,Vision Pro可以和Mac、iPhone和iPad等設(shè)備無線連接,實現(xiàn)備忘錄等信息的同步,同時可以對各個APP界面進行隨意擺放,且信息接收不再局限在2D平面,而是可以實現(xiàn)3D立體接收。而且當(dāng)有人走來對話時,用戶不用摘下眼鏡就可以直接進行交流,虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的交互也已經(jīng)變得更加流暢、自然。在使用FaceTime通話時,Vision Pro可通過機器學(xué)習(xí)技術(shù)創(chuàng)建真實用戶形象——實時反映面部和手部動作。

在家庭娛樂場景中,其Eyesight視線功能,可以讓室內(nèi)其他人看到頭顯設(shè)備佩戴者的雙眼,制造現(xiàn)實世界的對話效果。Vision Pro還是蘋果首臺3D相機,支持空間照片和空間視頻功能,可拍攝和回顧3D視頻。此外,在娛樂體驗上,可以實現(xiàn)自動調(diào)節(jié)光線,用來看3D電影,任何房間都可以變成空間影院。

為了擴大內(nèi)容生態(tài),蘋果已經(jīng)和迪士尼合作,為頭顯提供內(nèi)容。迪士尼首席執(zhí)行官鮑勃?艾格表示,購買蘋果Vision Pro頭顯的用戶可以免費獲得Disney Plus,在虛擬場景下觀看電視劇和電影。

秦凱表示,Vision Pro帶來了全新的自然流暢的交互方式,即全新的眼動+語音+手勢交互,對于未來辦公、創(chuàng)作設(shè)計、泛娛樂的內(nèi)容體驗形式都具備顛覆性。

基于眼球追蹤、面部重建和表情加手勢動捕會讓遠程辦公、社交體驗變得更加沉浸、高效。未來結(jié)合AIGC技術(shù)的LUI(自然語言用戶界面)形式,會大幅提升生產(chǎn)效率和多人協(xié)作效率,比如遠程會議會變成更加接近現(xiàn)實的場景,會把會議室、白板、參會者都以空間立體的形式展現(xiàn),并且有細膩的表情肢體互動,會改變現(xiàn)在遠程辦公溝通效率低的問題。

用戶能夠擁有這樣的使用體驗,離不開蘋果在屏幕、音頻系統(tǒng)、芯片、空間操作系統(tǒng)等各個層面的突破。

在屏幕上,蘋果在Apple Vision Pro內(nèi)部采用了兩塊MicroLED屏幕,集成了2300萬個像素,超越了4K分辨率。在音頻方面,Vision Pro使用全新的空間音頻系統(tǒng),帶有雙驅(qū)動器音頻吊艙和環(huán)境空間音頻,將聲音與用戶的房間相匹配,并使用音頻光線追蹤分析用戶空間中的具體材料,以提供足夠出色的音頻聽感。

Vision Pro采用獨特的雙芯片模式,其中M2芯片用于支持產(chǎn)品性能,全新的R1芯片則用于數(shù)據(jù)傳輸,確保內(nèi)容實時呈現(xiàn)在用戶眼前。

與蘋果的其他硬件設(shè)備一樣,Vision Pro還擁有自己的操作系統(tǒng),即全球首創(chuàng)的空間操作系統(tǒng)Vision OS,通過用戶與數(shù)字內(nèi)容互動的模式,讓數(shù)字內(nèi)容如同存在于真實世界。

Vision Pro的續(xù)航依然是個問題。沒有內(nèi)置電池,在連接充電線的情況下,可以全天使用,如果不連接充電線,續(xù)航只能維持2小時左右。這帶來的不便捷,成了用戶詬病的槽點之一。

秦凱表示,目前Vision Pro采取的外掛電池是一種妥協(xié)式設(shè)計方案,實際體驗或許在2個小時的基礎(chǔ)上,還有可能縮水。

二、2萬多的MR頭顯,滿足外界期待了嗎?

“就像是科幻世界走入了現(xiàn)實”,感到驚喜的用戶發(fā)出了類似的評價。XR設(shè)備硬件層面比拼的本質(zhì)是顯示技術(shù),一位用戶表示,能夠達到單眼4K的顯示效果,或許意味著沉浸感會帶來質(zhì)變。

XR行業(yè)資深從業(yè)者趙威對深燃表示,Apple Vision Pro還是有不少創(chuàng)新的。首先,采用兩塊芯片,提供了強大的算力,讓用戶體驗更加流暢。其次能夠跟蘋果的生態(tài)系統(tǒng)打通,在辦公場景下實現(xiàn)多個虛擬大屏。這些也只有硬件科技巨頭蘋果這樣做,才更順滑,也更容易實現(xiàn)。

秦凱認為,與蘋果生態(tài)體系的打通,擴展了Vision Pro的使用場景和頻次,原來主流VR一體機在C端主要是游戲娛樂的定位會發(fā)生變化,未來是有可能先替代MacBook和iPad的。

但同時,蘋果在做平衡和取舍,最明顯的便是妥協(xié)的續(xù)航方案。

而對于蘋果發(fā)布的Vision Pro,以及Meta在6月1日搶先發(fā)布的更強調(diào)MR的Quest 3,秦凱認為,這都表明了行業(yè)在向MR以及生產(chǎn)力工具的方向轉(zhuǎn)變。

以往,VR設(shè)備在人們印象中,主要有兩大作用,一個是觀影,另一個就是玩游戲。一直在XR領(lǐng)域擁有領(lǐng)先優(yōu)勢的Meta,其Quest系列產(chǎn)品能夠走紅,離不開內(nèi)容生態(tài)中的大制作游戲,尤其重視用戶的VR游戲體驗。生產(chǎn)力工具的定位下,蘋果對于游戲體驗的重視程度十分一般。

趙威提到,蘋果在交互上取消了手柄控制,采用眼動追蹤和手勢識別的模式,降低了用戶的操作難度,但同時,VR游戲中的一些復(fù)雜交互,完成起來會有一些難度,或許需要借助游戲手柄來完成。在發(fā)布會上,蘋果也提到Vision Pro可以玩游戲,并支持游戲手柄。但顯然游戲并不是這次的重點,蘋果或許希望通過取舍,更突出主打辦公場景的定位。

秦凱也提到,定價接近2.5萬元的Vision Pro,整場演示都是影音互動,沒有定制游戲的介紹,在游戲互動體驗上有哪些特色,蘋果會做哪些技術(shù)上的支持,目前都還是未知數(shù)。目前的演示,有點像把原來的游戲機,改變成Mac和iPad的定位。

先拋開對于游戲場景的忽視,如果Vision Pro成為生產(chǎn)力工具,意味著剛需性將會增強。只是,蘋果面對的XR行業(yè),依然還是一個尚未成熟的行業(yè)。

在產(chǎn)品發(fā)布之前,外媒便有消息傳出,蘋果首款的MR頭顯設(shè)備真機形態(tài)遠沒有達到蘋果CEO庫克的心理預(yù)期,設(shè)計厚重、電池外置、連接不方便,外觀更是難以企及普通眼鏡。這與庫克最初對MR頭顯的設(shè)想差距很大,或可能再度延期。

如今,Vision Pro的問世,有幾分“不得不”的意味。而且,蘋果的MR產(chǎn)品,距離真正發(fā)售還有一年時間,在中國市場可能時間更久。有分析稱,蘋果這次新品發(fā)布之前還沒有完全做好量產(chǎn)的準備。

趙威提到,蘋果要抓住XR行業(yè)的機會,這僅僅是第一代產(chǎn)品,或許還有很多不足。而且,蘋果的產(chǎn)品也往往會經(jīng)歷兩到三代的迭代,才會真正成熟起來。秦凱也表示,蘋果這次拿出的Vision Pro,讓市場驚喜有余,但興奮不足。

三、蘋果MR,擔(dān)得起“全村的希望”嗎?

不算完美的蘋果MR頭顯,依然讓業(yè)界人士翹首以待,因為整個XR行業(yè)需要新的活力。

2015年XR行業(yè)迎來了創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,但兩年后又進入了低谷期。直到2021年,受元宇宙概念走紅以及Meta Quest 2銷量突破千萬的帶動,XR行業(yè)迎來了新的火熱。

但這股熱潮沒能一直持續(xù),從過去一年的形勢來看,廠商們探索VR的技術(shù)路徑已經(jīng)清晰,但同時意味著短期內(nèi)很難有新的突破,這種情況下,XR行業(yè)所處的商業(yè)化困境依舊難解。

進入2023年,國內(nèi)外大廠的XR業(yè)務(wù)線都開始收縮。騰訊XR業(yè)務(wù)部全線調(diào)整、PICO人員優(yōu)化,就連曾經(jīng)的領(lǐng)頭羊Meta,也帶不動整個XR行業(yè)了。Meta今年一季度財報顯示,其元宇宙相關(guān)部門收入同比腰斬,不過,投入還在繼續(xù),預(yù)期2023年運營虧損還將繼續(xù)加大。

在行業(yè)處于困境之際,業(yè)界對于蘋果的MR設(shè)備抱有很高的期待,希望蘋果能夠以新的技術(shù)路線和產(chǎn)品,改變行業(yè)的不景氣。

曾經(jīng)締造了iPhone傳奇的蘋果,被認為在硬件研發(fā)設(shè)計上有幾十年的經(jīng)驗,同時,蘋果自身已經(jīng)打造出了一套由硬件、軟件、服務(wù)和內(nèi)容組成的完整生態(tài)系統(tǒng)。

如今,Apple Vision Pro為行業(yè)發(fā)展提供了新思路。但是,蘋果MR設(shè)備的誕生,是否能成為行業(yè)轉(zhuǎn)折點,還要打個問號。

對于蘋果MR頭顯能否改變行業(yè)現(xiàn)狀,秦凱持謹慎樂觀的態(tài)度。這一代產(chǎn)品更像是行業(yè)的“啟明星”,會給出MR和新的交互方式,在生產(chǎn)力和泛娛樂方面帶來全新體驗,只是一定不是最完美的形態(tài)。

目前來看,靠蘋果短期內(nèi)讓XR行業(yè)重回巔峰的確困難。3499美金的定價,注定購買人群非常小眾,很難快速完成市場教育,甚至可能會對早期的內(nèi)容生態(tài)有一定限制作用。未來2-3年內(nèi),怎樣讓產(chǎn)品價格快速下降到消費級,成為關(guān)鍵。

就比如Meta的Quest 3,雖然整體體驗不及蘋果,但500美金左右的價格,僅是Vision Pro的七分之一,讓大眾用戶更容易接受。

蘋果給市場帶來的積極效應(yīng)還是值得肯定。“蘋果入場,給了行業(yè)一顆定心丸”,趙威對深燃表示,在此之前入局XR的大廠,多是互聯(lián)網(wǎng)大廠,缺乏硬件設(shè)計的經(jīng)驗,以至于很多人會對整個XR行業(yè)的發(fā)展都持有懷疑態(tài)度。如今,蘋果這樣的硬件科技巨頭下場,外界不會懷疑這樣一家大廠的能力和決心,對于XR行業(yè)也會擁有更強大的信心。

*應(yīng)受訪者要求,文中趙威為化名。

作者:王敏;編輯:金玙璠

來源公眾號:深燃(ID:shenrancaijing),聚焦創(chuàng)新經(jīng)濟,專注深度內(nèi)容。

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